Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Система Daylight Для цього виберіть із меню команду Customize => Custom UI and Defaults Switcher і в діалоговому вікні, що відкрилося, Choose initial settings for tool options and UI layout виберіть у списку Initial settings for tool options елемент Max. Потім клацніть на кнопці Set і перезавантажите 3ds Max. Використання модифікатора Normal. Створіть імітацію висвітлення сцени небозводом із застосуванням растрового зображення й модифікатора Normal. Знайти підходящу фотографію можна в Інтернеті, на компакт-дисках з різними пейзажами, в особистій колекції й в інших джерелах. Це не має особливого значення. Головне, щоб на фотографії був видний небозвід на заході (краще, щоб сонячний диск був досить сильно або повністю схований за хмарами, але щоб хмарність не була суцільний). Підібравши фотографію, збережете неї у файлі Захід.jpg у папці Мої документи, в одній з папок 3ds Max. Далі ми будемо називати цей файл просто файлом Захід.jpg, без вказівки шляху до нього. Завершивши підготовчі операції, відкрийте сцену Вестибюль06.max, збережете неї у файлі Normal.max, а потім виконаєте наступні дії. На видовому екрані Top створіть примітив типу Sphere радіусом 50 м одиниць, центр якої збігається із центром сцени. Привласніть тільки що створеній сфері Sphere02 ім'я Sky Dome. Перейдіть на вкладку Modify і привласніть властивості Hemisphere значення 0,5, щоб створити півсферу. Скориставшись командою Tools => Lights Lister, відключите всі джерела світла, крім Omni01. Перемістите на видовому екрані крапкове джерело Omni01 вправо, щоб він зайняв положення, що приблизно відповідає. Відкоригуйте також розташування джерела по висоті й глибині, видових екранах Front і Left. За допомогою інструмента Select and Move опустите півсферу Sky Dome долілиць таким чином, щоб її нижній край не визирав через "обрій". Перейдіть на видовий екран Perspective і за допомогою інструмента Orbit (клавіатурний еквівалент - Ctrl+R) зміните кут огляду таким чином, щоб був видний "обрій" і джерело світла Omni01 у правому куті. Натисніть клавішу M, а потім у діалоговому вікні, що відкрилося, Material Editor виділите вільний осередок зразка
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|