|
||||
|
||||
|
Система Daylight Відкрийте розділ Maps нового матеріалу, клацніть на кнопці в стовпці Map, що відповідає каналу Diffuse, у діалоговому вікні Material/Map Browser клацніть двічі на схемі Bitmap і виберіть файл Захід.jpg. Відкрийте розділ Coordinates нового матеріалу, укажіть у полях U і V стовпця Tiling значення. Значення U і V залежать від використовуваного зображення, а також від співвідношення його розмірів. Далі при підстроюванні матеріалу можна буде "рухати" зображення небозводу, утвореного растровими зображеннями матюкала, по горизонталі, змінюючи значення U, а по вертикалі - змінюючи значення V. Перетягнете мишею новий матеріал у сцену на півсферу Sky Dome. 1Натисніть клавішу 8 і в діалоговому вікні, що відкрилося, Environment and Effects перейдіть на вкладку Effects. 13.Додайте ефект Lens Effects. 14.Відкрийте розділ Lens Effects Parameters і додайте в список оптичний ефект Glow. У розділі Lens Effects Globals клацніть на кнопці Pick Lights у групі Lights і виберіть у сцені джерело Omni01. У розділі Glow Element установите наступні значення параметрів: Size = 10; Intensity = 25. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. 15. Як бачимо, хоча об'єкту Sky Dome і призначений матеріал з растровим зображенням, він у сцені не відображається. Причина в тім, що крапка огляду перебуває усередині півсфери, нормалі якої спрямовані назовні. За замовчуванням растрові зображення, використовувані схемами, відображаються убік напрямку нормалей об'єкта, оскільки нормаль визначає поверхня. Виділите в сцені об'єкт Sky Dome, перейдіть на вкладку Modify і додайте модифікатор Normal (додати цей модифікатор можна також, вибравши з меню команду Modifiers => Mesh Editing => Normal Modifiers). Для того щоб модифікатор Normal інвертував напрямок нормалей для поверхонь об'єкта, установите в параметрах модифікатора прапорець Flip Normals. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective ще раз. Як і слід було сподіватися, тепер растрове зображення відображається. Якщо ви використовуєте растрове зображення, на якому є сонячний диск, відкоригуйте розташування растрового зображення таким чином, щоб джерело Omni01 закрив собою зображення сонячного диска |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||