Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Система Daylight
Відкрийте розділ Maps нового матеріалу, клацніть на кнопці в стовпці Map, що відповідає каналу Diffuse, у діалоговому вікні Material/Map Browser клацніть двічі на схемі Bitmap і виберіть файл Захід.jpg. Відкрийте розділ Coordinates нового матеріалу, укажіть у полях U і V стовпця Tiling значення. Значення U і V залежать від використовуваного зображення, а також від співвідношення його розмірів.

Далі при підстроюванні матеріалу можна буде "рухати" зображення небозводу, утвореного растровими зображеннями матюкала, по горизонталі, змінюючи значення U, а по вертикалі - змінюючи значення V. Перетягнете мишею новий матеріал у сцену на півсферу Sky Dome. 1Натисніть клавішу 8 і в діалоговому вікні, що відкрилося, Environment and Effects перейдіть на вкладку Effects. 13.Додайте ефект Lens Effects.

14.Відкрийте розділ Lens Effects Parameters і додайте в список оптичний ефект Glow. У розділі Lens Effects Globals клацніть на кнопці Pick Lights у групі Lights і виберіть у сцені джерело Omni01. У розділі Glow Element установите наступні значення параметрів: Size = 10; Intensity = 25. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective.

15. Як бачимо, хоча об'єкту Sky Dome і призначений матеріал з растровим зображенням, він у сцені не відображається. Причина в тім, що крапка огляду перебуває усередині півсфери, нормалі якої спрямовані назовні. За замовчуванням растрові зображення, використовувані схемами, відображаються убік напрямку нормалей об'єкта, оскільки нормаль визначає поверхня.

Виділите в сцені об'єкт Sky Dome, перейдіть на вкладку Modify і додайте модифікатор Normal (додати цей модифікатор можна також, вибравши з меню команду Modifiers => Mesh Editing => Normal Modifiers). Для того щоб модифікатор Normal інвертував напрямок нормалей для поверхонь об'єкта, установите в параметрах модифікатора прапорець Flip Normals.

Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective ще раз. Як і слід було сподіватися, тепер растрове зображення відображається. Якщо ви використовуєте растрове зображення, на якому є сонячний диск, відкоригуйте розташування растрового зображення таким чином, щоб джерело Omni01 закрив собою зображення сонячного диска
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009