Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Схема Blend

Схема Blend: Схема Blend - це комбінація двох окремих схем. Для того щоб створити таку схему, необхідно виконати наступні операції. Розмістите в сцені який-небудь об'єкт і відкрийте діалогове вікно Material Editor. Виділите осередок зразка, для якої ще не призначений ніякий матеріал. Клацніть на кнопці призначення схеми, на якій за замовчуванням відображається напис Standard.

У діалоговому вікні Material/Map Browser виберіть матеріал Blend. У діалоговому вікні, що з'явилося, Replace Material виберіть перемикач Discard Old Material і клацніть на кнопці OK. У результаті в діалоговому вікні Material Editor відобразиться розділ Blend Basic Parameters. Виберіть за допомогою діалогового вікна Material/Map Browser як значення Material 1 і Material 2 будь-який матеріал або текстуру.

Схема Top/Bottom призначена для створення матеріалу, у якому одна текстура (растров або процедурна) застосовується до верхньої частини об'єкта, а друга - до нижнього. Для того щоб створити таку схему, необхідно виконати наступні операції. Розмістите в сцені який-небудь об'єкт. Виділите цей об'єкт і відкрийте діалогове вікно Material Editor. Виділите осередок зразка, для якої ще не призначений ніякий матеріал

Клацніть на кнопці Standard. У діалоговому вікні Material/Map Browser виберіть елемент Top/Bottom. У діалоговому вікні, що з'явилося, Replace Material виберіть перемикач Discard Old Material і клацніть на кнопці OK. У результаті в діалоговому вікні Material Editor відобразиться розділ Top/Bottom Basic Parameters. Виберіть текстури за допомогою кнопок Top Material і Bottom Material. Укажіть, щодо якої системи координат будуть застосовані текстури: World або Local.

Розділ Top/Bottom Basic Parameters діалогового вікна Material Editor двома текстурами (чим більше значення, тим більше змішана границя). Параметр Position визначає положення границі між двома матеріалами. Параметру Position було привласнене значення 75 (підійде будь-яке значення, більше 50). У розділі Parameters вкладки Modify ПУО для схеми Top/Bottom був обраний перемикач Box. Схема Composite:

Схема Composite дозволяє змішувати до дев'яти окремих матеріалів, з яких кожний може, у свою чергу, містити будь-яку кількість матеріалів. Для того щоб створити таку схему, необхідно виконати наступні операції. Розмістите в сцені який-небудь об'єкт. Виділите цей об'єкт і відкрийте діалогове вікно Material Editor. Виділите осередок зразка, для якої ще не призначений ніякий матеріал. Клацніть на кнопці Standard. У діалоговому вікні Material/Map Browser виберіть елемент Composite.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009