Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Схема Blend

У діалоговому вікні, що з'явилося, Replace Material виберіть перемикач Discard Old Material і клацніть на кнопці OK. У результаті в діалоговому вікні Material Editor відобразиться розділ Composite Basic Parameters. Спочатку визначають базовий матеріал, клацнувши на кнопці Base Material, а потім - інші дев'ять матеріалів. Тип змішання кожного з дев'яти матеріалів з іншими матеріалами задають за допомогою кнопок А (додавання), S (вирахування) і M (множення).

Процентне значення визначає ступінь прояву кожного шару. Як основний матеріал використовується матеріал Wood_Oak, а в якості додаткових - матеріали Bricks_Bricks_1 і Ground_Evergreen. Схема RGB Multiply: Ще один спосіб створення складеної схеми - призначити якому-небудь каналу схему RGB Multiply (у діалоговому вікні Material/Map Browser ця схема перебуває в категорії New).

Після вибору у вікні Material/ Map Browser елемента RGB Multiply у діалоговому вікні Material Editor відображається розділ RGB Multiply Parameters. У верхній частині цього розділу можна вибрати два різних варіанти квітів або текстур. Процентне співвідношення тут не вказується, тому колір текстури визначається простим змішуванням двох квітів, подібно тому, як змішують звичайні фарби.

Характер змішування двох текстур із квітами визначається на підставі параметра Alpha From. Значення цього параметра ґрунтується на насиченості сірих відтінків у різних областях зображення. Для створення оригінальних складених текстур схему RGB Multiply можна призначити будь-якому каналу (і навіть декільком каналам одночасно).
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009