Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Схеми в матеріалах

Звичайно при редагуванні цих параметрів у розділі Coordinates значення координат залишають без змін, за винятком параметрів у стовпці Tiling, які за замовчуванням мають значення 1.0. Це означає, що на обраному тривимірному об'єкті може відображатися тільки одна копія растрового зображення. Інакше кажучи, значення в стовпці Tiling визначають кількість копій схеми на поверхні об'єкта по горизонталі (рядок U) і вертикалі (рядок V).

Щоб схема, застосована до поточного зразка, відображалася не тільки при візуалізації, але й на видових екранах (у будь-якому режимі, крім Wireframe, Lit Wireframes і Bounding Box), у редакторі матеріалів повинна бути натиснута кнопка Show Standard Map in Viewport. Для того щоб скасувати призначення схеми, у діалоговому вікні Material Editor необхідно клацнути правою кнопкою миші на відповідній кнопці й вибрати з контекстного меню команду Clear. Використання каналів:

Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в
3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам, але призначені для створення різних візуальних ефектів. До цих компонентів, називаним каналами (channel), ставляться наступні. S Ambient Color - схема, що відображається для неосвітленого об'єкта. Контекстне меню кнопки призначення схеми для кольору Diffuse

Diffuse Color - схема, що відображається для освітленого об'єкта. Specular Color - схема, що відображається у відблиску на поверхні об'єкта. Specular Level - схема, що визначає рівень освітленості відблиску: більше темним частинам зображення схеми відповідають ділянки поверхні з меншим ступенем дзеркальності.

Glossiness - якщо призначити текстурну схему цьому каналу, то на поверхні об'єкта з'явиться глянець. Self-Illumination - схема саме світіння, також враховуючий вплив темних і світлих областей текстурної схеми. Opacity - схема прозорості, залежить від колірної насиченості ділянок текстурної схеми. Filter - кольору на поверхні об'єкта, які збігаються із квітами схеми, стають невидимими;

Bump - більше темним областям текстурної схеми відповідають поглиблення на поверхні об'єкта, а більше світлим - піднесення. Reflection - схема, призначена цьому каналу, відображається на поверхні об'єкта як відбиття. Refraction - темним областям текстурної схеми відповідають затемнення зображення в каналі Diffuse, а світлим - посвітління.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009