|
||||
|
||||
|
Створення тла для сцени Параметру Color 2 Position, що визначає зону змішування для другого кольору, привласніть значення 0,75. У розділі параметрів Coordinates виберіть перемикач Environ, щоб градиентная схема накладалася не як текстура (цей метод застосовується для об'єктів), а як тло навколишнього середовища. Закрийте вікно Material Editor і відкрийте вкладку Environment діалогового вікна Environment and Effects. На вкладці Environment у розділі Common Parameters установите прапорець Use Map і клацніть на кнопці Environment Map. На екрані знову з'явиться діалогове вікно Material/Map Browser. У групі Browse From виберіть перемикач Mtl Editor, щоб переглянути матеріали, створені в діалоговому вікні Material Editor. Виберіть матеріал, що відповідає градиентной схемі , і клацніть на кнопці OK. У діалоговому вікні, що з'явилося, Instance or Copy? виберіть перемикач Instance і клацніть на кнопці OK. Це означає, що градиентная схема буде пов'язана з фонової градиентной схемою навколишнього середовища, тому будь-які зміни, внесені в неї за допомогою редактора матеріалів, будуть відбиватися на навколишнім середовищі. Виконаєте візуалізацію сцени, щоб переконатися, що тепер градиентная схема стала фоновим зображенням. Настроювання нової градиентной схеми в діалоговому вікні Material Editor. Збережете сцену у файлі Вестибюль08.max. Звичайно ж, як тло можна використовувати не тільки схему Gradient, але й будь-яку іншу, включаючи Bitmap (обраний користувачем файл растрового зображення), Bricks (цегельна кладка), Cellular (гранітна крихта), Checker (шахові клітки), Composite (тридцятилітній), Dent (м'ятий папір), Marble (мармур), Mix (суміш двох квітів з набудовується границей, що, переходу), Planet (кольорові плями, подібні до фрагмента географічної карти), RGB Multiply (множення квітів RGB), Smoke (дим), Speckle (плями), Splat (бризи), Stucco (штукатурка), Swirl (вир), Wa v e s (хвилі) і Wood (Дерево). Принцип використання всіх цих схем подібний описаному вище принципу підключення градиентной схеми, тому ми не будемо на них зупинятися детально, обмежившись лише схемою Bitmap, що дозволяє використовувати як тло довільне растрове зображення Додавання градиентной схеми в якості градиентного тла з використанням діалогового вікна Material/Map Browser: Використання як тло растрових зображень: Для цього у вікні Material/Map Browser варто вибрати елемент Bitmap, завантажити графічний файл, у розділі параметрів Coordinates вибрати перемикач Environ, а потім використовувати цей матеріал як тло в діалоговому вікні Environment and Effects. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||