Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Створення ключових кадрів

Анімація. Створення ключових кадрів: Анімація складається з ряду окремих зображень, які називаються кадрами (frame). Кадри поміняють один одного з певною швидкістю, у результаті чого нам здається, що персонажі рухаються. Кожний кадр може містити зображення деякого об'єкта в різних положеннях, з різними розмірами, на різних кутах повороту й т.д. Швидкість відтворення визначається частотою відтворення кадрів у секунду (FPS - frames per second).

Після того як визначена частота кадрів, кількість визуализируемых кадрів, формат файлу й папка на жорсткому диску, у якій буде збережена анімація, можна почати візуалізацію кадрової послідовності. Елементи керування анімацією: Шкала розкадрування (track bar) - це довга горизонтальна шкала, розташоване уздовж нижнього краю області побудови 3ds Max. Якщо вона не відображена, необхідно вибрати з меню команду Customize => Show UI => TrackBar.

За замовчуванням шкала розкадрування градуйована від 0 до 100. Це означає, що за замовчуванням система 3ds Max дозволяє створювати 100-кадрові анімації. Над шкалою розташований бігунок з номером поточного кадру. За замовчуванням він установлений на нульовий кадр. Для послідовного переходу від кадру до кадру можна клацати мишею на кнопках < і >, розташованих ліворуч і праворуч від бігунка. Ще один спосіб перейти до того або іншого кадру - увести його номер у поле, розташованому під панеллю керування анімацією.

Для послідовного переходу від кадру до кадру використовують кнопки зі спрямованими нагору й долілиць стрілками, які розташовані праворуч від поля з номером поточного кадру. Інструменти панелі керування анімацією являють собою функціональні аналоги кнопок звичайного плеера: перемотування до початку (Go To Start), що предыдут кадр (Previous Frame), відтворення (Play Animation), що випливає кадр (Next Frame) і перемотування в кінець (Go To End).

При відтворенні анімації кнопка Play Animation заміняється кнопкою Stop Animation. Кнопка Time Configuration призначена відкриття діалогового вікна з параметрами відтворення. Розглянемо параметри, які можна настроїти в діалоговому вікні Time Configuration. Frame Rate. За замовчуванням використовується частота 30 FPS (стандарт NTSC), чого в більшості випадків цілком достатньо.

Можна також вибрати частоту у відповідності зі стандартом PAL, а також частоту кадрів, використовувану в кінозйомці (перемикач Film), тобто 24 FPS. Якщо потрібно встановити нестандартну частоту кадрів, не відповідну жодному з перерахованих вище стандартів, необхідно вибрати перемикач Custom і ввести значення в поле FPS. Time Display - одиниці часу, відображувані на бігунку. За замовчуванням цей параметр має значення Frames.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009