Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Створення ключових кадрів

Інші значення використовуються при професійному редагуванні анімаційних послідовностей. Наприклад, кадру 35 відповідають наступні позначення: SMPTE - 0:1:5; FRAME:TICKS - 35:0; MM:SS:TICKS - 0:1:800. Playback - група параметрів, що визначають режими відтворення. Real Time - якщо цей прапорець установлений, то при відтворенні підтримується швидкість, певна параметром Frame Rate (навіть якщо для цього прийде пропускатися деякі кадри).

Active Viewport Only - якщо цей прапорець установлений, то відтворення буде виконуватися тільки на обраному видовому екрані, інакше - відразу на всіх видових екранах. Loop - якщо цей прапорець установлений, те після досягнення останнього кадру анімація буде автоматично відтворена спочатку. Speed - швидкість відтворення (ця група перемикачів доступна. У цій групі параметрів можна змінити довжину анімаційної послідовності, що за замовчуванням дорівнює 100 кадрам (параметр Length).

При швидкості 30 FPS для відтворення 100 кадрів потрібно 3,33 секунди. Для того щоб змінити загальна кількість кадрів, які повинні відтворюватися в анімаційній послідовності, необхідно змінити значення параметра End Time, а потім клацнути на кнопці Re-scale Time. Поле Frame Count відображає загальна кількість кадрів, а поле Current Time - номер поточного кадру. Створення ключових кадрів

В анімації 3ds Max усе побудовано на ключах (key) - інформації про зміну стану тих або інших елементів сцени в кадрі. Відповідно, кадри, у яких зберігаються ключі, називають ключовими (keyframe). Кадри, розташовані між ключовими, називаються проміжними (in-between). Перший кадр завжди повинен бути ключовим, оскільки в ньому зберігається вихідний стан сцени. Для того щоб визначити, які елементи 3ds Max повинні бути враховані при створенні ключів, необхідно клацнути на кнопці Key Filters і встановити або скинути відповідні прапорці в діалоговому вікні, що з'явилося, Set Key Filters.

Для обліку всіх елементів (що рекомендується) варто встановити прапорець All. Розміщення ключів може відбуватися у двох режимах: ручному й автоматичному. Роботі в цих режимах відповідають кнопки Set Keys, Auto Key і Set Key, При цьому кнопки Auto Key і Set Key відіграють роль перемикачів, тобто коли одна з них натиснута, 3ds Max перебуває у відповідному режимі. Розміщення ключів вручну

Для переходу в режим розміщення ключів вручну необхідно нажати клавішу " (лапки) або клацнути на кнопці Set Key, у результаті чого вона буде виділена червоним кольором. Якщо тепер перемістити бігунок до якого-небудь кадру й клацнути на кнопці Set Keys або нажати клавішу K, то поточний кадр стане ключовим (тобто в ньому будуть збережений поточний стан сцени). Для виходу з режиму розміщення ключів необхідно повторно клацнути на кнопці Set Key або нажати клавішу ".
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009