|
||||
|
||||
|
Згортання стека Використання модифікаторів: Клацнути на кнопці Hold/Yes, буде створена тимчасова копія сцени за допомогою команди меню Edit => Hold, і тільки потім - згорнуть стік. Після клацання на кнопці Yes стік свертывается без створення страховочной копії, а у випадку клацання на кнопці No згортання відміняється. Якби стік був згорнутий для об'єкта типу Editable Poly (або будь-якого іншого базового типу), то тип отриманого об'єкта збігався б з типом вихідного Застосування стандартних модифікаторів до виділених субобъектам: Модифікатори можна застосовувати не тільки до об'єктів, але й до субобъектам - сукупностей граней, що утворять фрагмент більшого об'єкта. Природно, для цього основний об'єкт повинен мати відповідний тип, що забезпечується за допомогою перетворення одного типу в іншій. Створіть субобъекты зі стандартних примітивів і застосуєте до них стандартні модифікатори. Для модифікації субобъекта, що представляє собою частина циліндра, виконаєте наступні операції Створіть довгий циліндр (об'єкт типу Cylinder) на видовому екрані Top. Наприклад, нехай його радіус буде дорівнює 0,1 м, а висота - 2 м. Перетворіть циліндр в об'єкт типу Editable Mesh. Для цього можна скористатися командою секційного меню Convert To або ж модифікатором Edit Mesh. Перейдіть на вкладку Modify ПУО й клацніть на кнопці Face у розділі Selection. Виділите в якості субобъекта верхню частину циліндра й застосуєте до цьому субобъекту операцію Tessellate, щоб каркас у цій області став більше щільним. Для цього виберіть із меню команду Modifiers => Mesh Editing => Tessellate або знайдіть відповідний модифікатор у списку Modifier List вкладки Modify ПУО. Тепер застосуєте до виділеного субобъекту модифікатор Taper зі значенням параметра Amount = 3, установленим прапорцем Symmetry і обраними перемикачами Z і XY. Для модифікації субобъекта, що представляє собою частина тора, виконаєте наступні операції. Створіть на видовому екрані Top примітив Torus, що складається з 48 сегментів і такої ж кількості сторін (параметр Sides). Отримано щільний каркас. Перетворіть об'єкт до типу Editable Poly. Виділите на видовому екрані To p у правій частині тора субобъект, що складається з декількох багатокутників. Застосуєте до виділеного субобъекту модифікатор Spherify зі значенням параметра Percent, рівним 50. Клонування виділених субобъектов: Якщо виділений субобъект перемістити за допомогою інструмента Select and Move, утримуючи Shift, на екрані після клацання мишею з'явиться діалогове вікно Clone Part of Mesh. Якщо вибрати перемикач Cloned to Object, то клонована поверхня залишиться з'єднаної з об'єктом. Якщо вибрати перемикач Cloned to Element, то клон буде окремим незалежним об'єктом. Клонування об'єктів з модифікаторами |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||