Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Згортання стека

Якщо при клонуванні об'єкта, до якого застосовані модифікатори, вибрати як тип клону Copy або Instance, модифікатор буде застосований до клону точно так само, як і до вихідного об'єкта. При цьому у випадку з екземплярами будь-які зміни в клонах або в базовому об'єкті відображаються на інших клонах (і базовому об'єкті). Те ж саме можна сказати й про клони типу Reference, однак для них при роботі з модифікаторами допускається певна воля

Виконаєте клонування об'єктів з модифікатором зі створенням посилання. Для вивчення особливостей клонування об'єктів з модифікатором зі створенням об'єкта типу Reference виконаєте наступні операції. Створіть на видовому екрані To p примітив типу Box. Застосуєте до об'єкта модифікатор типу Taper і встановите для параметра Amount значення -0,5.

Принципи роботи з модифікаторами: Застосуєте до об'єкта модифікатор Bend і встановите для параметра Angle значення 90. Перемкнетеся на видовий екран Front і за допомогою інструмента Select and Move перемістите об'єкт вправо, утримуючи Shift.

Розмістивши об'єкт, відпустите кнопку миші. У діалоговому вікні, що з'явилося, Clone Options виберіть перемикач Reference і клацніть на кнопці ОК. Зверніть увагу, що над стеком модифікаторів відображається сіра смуга, що є ознакою клону-посилання. Перетягнете модифікатор Bend нагору по стеку таким чином, щоб він виявився над сірою смугою. У результаті модифікатор Bend буде застосований тільки до об'єкта-посиланню, а з базового об'єкта буде вилучений
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009