Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Типи накладення схем

Скиньте для матеріалу Шахи прапорці в каналах Self-Illumination і Bump, а потім призначте в каналі Reflection схему Bitmap з растровим зображенням EarthMap.jpg. Матеріал Глобус використовує в каналі Opacity схему Checker, а матеріал Шахи в каналі Self-Illumination - схему Bitmap: Матеріал Глобус використовує в каналі Refraction схему Checker, а матеріал Шахи - цю же схему в каналі Bump: 23.Установите для матеріалу Шахи в стовпці Amount каналу Reflection значення 50%. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective.


Типи накладення схем: Призначаючи схеми матеріалам, необхідно враховувати характер їхнього накладення на тривимірну поверхню, щоб зразки в текстурі не були перекручені. Для спрощення й прискорення розрахунків при застосуванні схем можна скористатися різними типами накладення. При цьому в термінах 3ds Max схема накладає щодо координат UVW, де U відповідає вісь Х растрової або процедурної текстури; V - вісь Y, а W - нормаль двомірного зображення (вісь Z). Створіть просту сцену й застосуєте до неї матеріал з різним типом накладення.

Для вивчення впливу типу накладення на результати візуалізації виконаєте наступні операції. Створіть нову сцену й переконаєтеся в тім, що в якості визуализатора використовується визуализатор Default Scanline Renderer. Перейдіть на видовий екран Perspective і створіть сферу радіусом 0,6 м. Натисніть клаваишу M для відкриття діалогового вікна Material Editor і виберіть осередок 01 - Default.

Призначте каналу Diffuse Color обраного матеріалу схему Bitmap, використовуючи растрове зображення , файл якого deco.jpg перебуває в папці C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\maps\Backgrounds. Перейдіть на вкладку Modify ПУО й додайте до сфери модифікатор UVW Map (при використанні меню варто вибрати команду Modifiers => UV Coordinates => UVW Map). Призначте матеріал сфері, перетягнувши його з діалогового вікна Material Editor на видовий екран Perspective.

У розділі параметрів Parameters вкладки Modify ПУО для модифікатора UVW Map уведіть у полях Length, Width і Height радіус сфери, що використовувався в п. 2, тобто 0,6 м. Виберіть по черзі кожний з перемикачів групи Mapping, при цьому візуалізацію (ліворуч праворуч, зверху долілиць): Planar, Cylindrical, Spherical, Shrink Wrap, Box, Face. Перемикачам у верхній частині роздягнула Mapping відповідають сім типів накладення схеми

S Planar - плоске. Cylindrical - циліндричне з урахуванням плоских сторін (прапорець Cap установлений) або без обліку. V Spherical сферичне. Shrink Wrap - обгортання за формою. Box - коробка. Face - схема застосовується до кожного багатокутника об'єкта. XYZ to UVW - застосовується для процедурних текстур, які створюються на підставі математичних формул.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009