|
||||
|
||||
|
Типи накладення схем Очевидно, що для застосування схеми до двомірного або тривимірного плоского об'єкта краще використовувати тип накладення Planar, а у випадку із циліндричним об'єктом - Cylindrical. Тип Shrink Wrap звичайно використовують у тих випадках, коли необхідно накласти текстуру на складну тривимірну поверхню. За допомогою параметрів U Tile, V Tile і W Tile, що визначають поширення схеми по поверхні об'єкта, можна створювати цікаві ефекти. Наприклад, якщо вказати для кожного із цих трьох полів значення й виконати візуалізацію, будуть отримані результати, (ліворуч - накладення типу Planar, праворуч - накладення типу Box). У нижній частині роздягнула Parameters вкладки Modify ПУО для модифікатора UVW Map розташована група параметрів Alignment. Перемикачам X, Y і Z відповідає вісь, щодо якої застосовується обраний тип накладення схеми. Звичайно найбільше підходить накладення щодо осі Z. У нижній частині групи Alignment розташовані кнопки, що відповідають восьми командам регулювання. Клацання на одній з них приводить до додаткової корекції накладення схеми на об'єкт. Варто особливо виділити операцію Fit, за допомогою якої можна розтягти схему таким чином, щоб вона щонайкраще покривала тривимірний об'єкт. Цікаві варіанти накладення можна також одержати за допомогою операції View Align. З її допомогою можна призначити кут накладення текстури на об'єкт відповідно до кута огляду на будь-якому видовому екрані. Під час роботи з модифікатором UVW Map (як і при роботі з будь-яким іншим модифікатором) можна коректувати область його застосування, застосовуючи трансформації до контейнера Gizmo. Для того щоб перейти в режим трансформації контейнера Gizmo, необхідно клацнути на модифікаторі в стеці, щоб він був виділений жовтим кольором, або ж клацнути на одній із кнопок інструментів у групі Alignment. Вивчите методи роботи з контейнером Gizmo модифікатора UVW Map. Для освоєння методів роботи з контейнером Gizmo модифікатора UVW Map виконаєте наступні операції. Створіть на видовому екрані Perspective примітив типу Box з наступними розмірами: Length = 1 м; Width = 1 м; Height = 0,6 м. Натисніть клавішу M для відкриття діалогового вікна Material Editor. Виберіть у діалоговому вікні Material Editor будь-який вільний осередок зразка й перейдіть у розділ параметрів Maps обраного матеріалу. Клацніть на кнопці None праворуч від прапорця Diffuse Color, щоб призначити схему каналу Diffuse Color. У діалоговому вікні Material/Map Browser клацніть двічі на схемі Bitmap і виберіть файл растрового зображення Deco.jpg. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||