Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Типи накладення схем

Очевидно, що для застосування схеми до двомірного або тривимірного плоского об'єкта краще використовувати тип накладення Planar, а у випадку із циліндричним об'єктом - Cylindrical. Тип Shrink Wrap звичайно використовують у тих випадках, коли необхідно накласти текстуру на складну тривимірну поверхню. За допомогою параметрів U Tile, V Tile і W Tile, що визначають поширення схеми по поверхні об'єкта, можна створювати цікаві ефекти.

Наприклад, якщо вказати для кожного із цих трьох полів значення й виконати візуалізацію, будуть отримані результати, (ліворуч - накладення типу Planar, праворуч - накладення типу Box). У нижній частині роздягнула Parameters вкладки Modify ПУО для модифікатора UVW Map розташована група параметрів Alignment. Перемикачам X, Y і Z відповідає вісь, щодо якої застосовується обраний тип накладення схеми.

Звичайно найбільше підходить накладення щодо осі Z. У нижній частині групи Alignment розташовані кнопки, що відповідають восьми командам регулювання. Клацання на одній з них приводить до додаткової корекції накладення схеми на об'єкт. Варто особливо виділити операцію Fit, за допомогою якої можна розтягти схему таким чином, щоб вона щонайкраще покривала тривимірний об'єкт.

Цікаві варіанти накладення можна також одержати за допомогою операції View Align. З її допомогою можна призначити кут накладення текстури на об'єкт відповідно до кута огляду на будь-якому видовому екрані. Під час роботи з модифікатором UVW Map (як і при роботі з будь-яким іншим модифікатором) можна коректувати область його застосування, застосовуючи трансформації до контейнера Gizmo.

Для того щоб перейти в режим трансформації контейнера Gizmo, необхідно клацнути на модифікаторі в стеці, щоб він був виділений жовтим кольором, або ж клацнути на одній із кнопок інструментів у групі Alignment. Вивчите методи роботи з контейнером Gizmo модифікатора UVW Map. Для освоєння методів роботи з контейнером Gizmo модифікатора UVW Map виконаєте наступні операції. Створіть на видовому екрані Perspective примітив типу Box з наступними розмірами: Length = 1 м; Width = 1 м; Height = 0,6 м.

Натисніть клавішу M для відкриття діалогового вікна Material Editor. Виберіть у діалоговому вікні Material Editor будь-який вільний осередок зразка й перейдіть у розділ параметрів Maps обраного матеріалу. Клацніть на кнопці None праворуч від прапорця Diffuse Color, щоб призначити схему каналу Diffuse Color. У діалоговому вікні Material/Map Browser клацніть двічі на схемі Bitmap і виберіть файл растрового зображення Deco.jpg.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009