Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Керування джерелами світла
В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але представляють сцену більше ефектної й привабливої для глядача.

Світлу й тіні необхідно приділяти не менше уваги, чим тривимірної моделі, її текстурі або фоновим елементам сцени. Невдале розміщення джерела світла може сховати від глядача деякі важливі деталі або ж навпаки - зробити видимими дефекти моделі. Через невиразне застосування світла вся сцена може виглядати блідо й непринадно.

У той же час, правильне використання світла (особливо в архітектурі, дизайні інтер'єрів і тривимірний компьютерной анімації) дозволяє одержати реалістичні зображення дуже високої якості. Стандартні джерела світла: Для створення в сцені джерел світла варто клацнути на кнопці Lights вкладки Create ПУО. Після цього зі списку, що розкривається, можна вибрати один із двох наборів джерел світла: стандартний набір Standard і набір фотометричних джерел світла Photometric.

Крім того, для створення джерел світла можна використовувати команди меню Create => Lights => Standard Lights і Create => Lights => Photometric Lights, відповідно. У набір Standard входять наступні типи джерел світла. S Target Spot - націлений прожектор (target spotlight). Аналог кишенькового ліхтаря, театрального прожектора, автомобільної фари. Створює конусоподібний світловий потік, напрямок якого визначається координатами джерела й координатами мети

Target Direct - націлене джерело прямого світла (target directional light). Аналог сонячного світла. Створює паралельний світловий потік, напрямок якого визначається координатами джерела й координатами мети. Omni - всеспрямоване джерело світла (omni light). Аналог електричної лампи, свічі й інших подібних крапкових джерел світла, призначених для забезпечення так званого висвітлення, що заповнює (fill lighting).

Створює сферичний світловий потік у всіх напрямках від координат джерела. mr Area Omni - об'ємне всеспрямоване джерело світла для визуализатора Mental Ray. Аналог сферичних або циліндричних ламп (ламп денного світла, сферичних вуличних ліхтарів і т.п.). При включеному визуализаторе Default Scanline Renderer джерело типу mr Area Omni є аналогом джерела Omni. Free Spot - вільно спрямований прожектор (free spotlight).
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009