Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Керування джерелами світла

Відмінність від джерела Target Spot полягає в тому, що напрямок джерела Free Spot не пов'язане з якою-небудь метою. Іншими словами, джерело Target Spot можна зрівняти із прожектором, націленим на фігуриста - він буде переміщатися за спортсменом по площадці відповідно до переміщення останнього. Джерело ж Free Spot - це прожектор, що висвітлює певну ділянку площадки, використовується для створення на льоді колірних візерунків і т.п.

Free Direct - вільно спрямоване джерело прямого світла (free directional light). Також використовується для моделювання сонячного світла, причому в більше загальному випадку, чим джерело Target Direct. Останній має сенс застосовувати в тих випадках, коли потрібно, наприклад, показати рух Сонця по небокраї щодо нерухливого об'єкта.

У більшості випадків у складних сценах нема рації зв'язувати джерело, що імітує сонячне світло, з яким-небудь одним об'єктом. Тому джерело Free Direct є найбільш підходящим джерелом для імітації Сонця. Skylight - розсіяне світло небозводу (skylight). Як правило, з визуализатором Default Scanline Renderer найчастіше застосовується в моделях висвітлення Light Tracer або Radiosity. Створює рівномірно освітлені сцени.

У багатьох випадках, особливо в архітектурі й дизайні інтер'єрів, дозволяє одержати найбільш реалістичне подання природного висвітлення. Створює рівномірний сферичний світловий потік від півсфери, що представляє небозвід, до об'єктів сцени. mr Area Spot - конусоподібне джерело світла, що виходить не із крапки, а із круглого або прямокутного об'єкта (наприклад, світіння ілюмінаторів підводного човна, корабля або літака).

Використовується визуализатором Mental Ray. При використанні визуализатора Default Scanline Renderer джерело типу mr Area Spot є аналогом джерела Free Spot. Фотометричні джерела світла можуть імітувати різні освітлювальні прилади - від ламп під абажуром до ламп денного світла або галогеновых ламп підсвічування. У набір Photometric входять наступні типи джерел світла.

Target Light - націлене фотометричне джерело світла. Free Light - вільне фотометричне джерело світла. mr Sky Portal - плоска область, що забезпечує при використанні визуализатора Mental Ray імітацію денного світла в інтер'єрах (наприклад, у вигляді віконний проріз, що заповнює, прямокутника) без необхідності виконання складних розрахунків для обліку відбиттів і переломлень.

Для її роботи в сцені повинен бути компонент, що представляє небозвід, наприклад стандартне джерело Skylight або його спеціалізований аналог mr Sky light або IES Sky light. Основною відмінністю джерел набору Standard від джерел набору Photometric є те, що у фотометричних джерелах використовується ефект ослаблення інтенсивності у зворотній пропорції до квадрата відстані до джерела.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009