Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Керування джерелами світла

Тому фотометричні джерела варто застосовувати з урахуванням реальних розмірів об'єктів. З іншого боку, фотометричні джерела забезпечують набагато більшу гнучкість настроювання, чим стандартні. До того ж, багато виробників освітлювальних приладів поширюють фотометричні схеми, що відповідають конкретним моделям приладів, які можна імпортувати в 3ds Max для забезпечення високого ступеня відповідності моделі й реального освітлювального приладу.

Однак спочатку ми призначимо об'єктам сцени матеріали, щоб підсилити візуальний ефект. Відкрийте сцену Вестибюль03.max і виконаєте наступні операції. Натисніть клавішу M, щоб відкрити вікно Material Editor, і виділите в ньому лівий верхній осередок зразка 01 Default, що, як і інші осередки, повинна бути порожній. Клацніть на розташованій під панеллю зразків кнопці Get Material, у діалоговому вікні, що відкрилося, Material/Map Browser виберіть у групі Browse From перемикач Mtl Library.

Якщо список праворуч порожній, клацніть на кнопці Open розташованого нижче в цьому ж діалоговому вікні роздягнула File і завантажите бібліотеку матеріалів 3dsmax.mat, що за замовчуванням перебуває в папці C:Program FilesAutodesk3ds Max 2009materiallibraries або в папці Мої документи3dsmax\materiallibraries.

Знайдіть у списку матеріалів елемент Metal_Gray_Plain (Standard) і виберіть його за допомогою подвійного клацання. Матеріал з'явиться в осередку 01 - Default діалогового вікна Material Editor, що тепер одержить назву Metal_Gray_Plain. Перетягнете матеріал Metal_Gray_Plain мишею з діалогового вікна Material Editor у сцену на об'єкт Sphere01, що представляє купол будинку.

У діалоговому вікні Material Editor виділите осередок 02 - Default і повторите пп. 3 і 4 для матеріалу Stones_Travertn і об'єкта Cylinder01, а також для об'єктів Box02, Box03, Box06 і Box07, що представляють внутрішні колони лівого й правого портиків. У діалоговому вікні Material Editor виділите осередок 03 - Default і повторите пп. 3 і 4 для матеріалу Stones_Balmoral і всіх інших об'єктів типу Box. У діалоговому вікні Material Editor виділите осередок 04 - Default і повторите 3 і 4 для матеріалу Concrete_Asphalt і об'єкта Plane01.

Якщо хочете, можете вибрати для видового екрана Perspective більше вдалий ракурс. Виконаєте візуалізацію, нажавши F9. Збережете сцену у файлі Вестибюль04.max. Як бачимо, хоча до сцени й застосовані матеріали, вона виглядає безжиттєвої. Причина полягає, насамперед, у відсутності висвітлення й тіней. Розглянемо вплив на сцену різних джерел світла
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009