Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Установка V Ray

Звичайно, експериментуючи зі спеціальними режимами Final Gather і Global Illumination можна домогтися того, щоб сцена, освітлена декількома крапковими джерелами або прожекторами, виглядала так, немов вона освітлена природним світлом. Однак на практиці набагато частіше можна обійтися створенням сонячного світла й світла небозводу, які дозволять одержати коректну загальну картину висвітлення, особливо для архітектурних об'єктів.

Для цього призначена так звана система висвітлення (lightning system) Daylight. Система Daylight - це сполучення фотометричних джерел світла mr Sun (сонячне світло) і mr Sky (світло небозводу), що створює фізично точну імітацію денного висвітлення залежно від заданого часу доби й географічного місця розташування. Створіть висвітлення, засноване на системі Daylight. Для створення висвітлення, заснованого на системі Daylight, відкрийте файл сцени Вестибюль09.max і збережете неї у файлі Вестибюль 19.max, а потім виконаєте наступні операції.

Натисніть клавішу 10, перейдіть у діалоговому вікні, що відкрилося, Render Setup на вкладку Common, відкрийте розділ Assign Renderer і, якщо потрібно, настройте визуализатор V-Ray DEMO 1.50.SP2 для параметра Production. Відключите всі чотири стандартних джерела світла (наприклад, скориставшись командою Tools => Light Lister). У діалоговому вікні Render Setup відкрийте на вкладці V-Ray розділ V-Ray: Global switches і в групі Lighting скиньте прапорець Default lights. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective.

При відключених джерелах світла й відсутності використовуваного за замовчуванням висвітлення в результаті візуалізації повинне вийти практично чорне зображення. Перейдіть на видовий екран Top. Клацніть на кнопці Lights вкладки Create ПУО, виберіть зі списку категорій джерел світла категорію VRay і клацніть на кнопці VRaySun. Розмістите в сцені джерело світла VRaySun01, що має вигляд циліндра

Використання визуализатора V-Ray: Коли кнопка миші буде відпущена, на екрані з'явиться запит на автоматичне настроювання світла небозводу VRaySky. Відповідайте на нього ствердно, клацнувши на кнопці Ye s. Перейдіть на вкладку Modify ПУО, відкрийте розділ VRaySun Parameters і введіть у поле intensity multiplier значення 0,04.10.Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Звичайно, зображення не можна поки назвати фотореалістичним, однак, з огляду на простоту його створення, отриманий результат вражає.

Подальше настроювання здійснюється по двох напрямках: поліпшення параметрів висвітлення й застосуванням матеріалів V-Ray на основі матеріалу VRayMtl.Відкрийте діалогове вікно Render Setup, перейдіть на вкладку Indirect Illumination і відкрийте розділ V-Ray: Indirect illumination (GI). Установите прапорець On для включення обліку відбитого висвітлення й виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009