Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Візуалізація анімації

Для кнопок керування відтворенням анімації в 3ds Max існують клавіатурні еквіваленти: клавіша Home - Go to Start; клавіша , (кома) - Previous Frame; клавіша (похила риса) - Play Animation; клавіша. (крапка) - Next Frame; клавіша End - Go to End.. Розкадрування з усіма ключовими кадрами. Автоматичне розміщення ключів: Після клацання на кнопці Auto Key або натискання клавіші N активізуються режим автоматичного розміщення ключів.

Якщо до виділеного об'єкта застосувати який-небудь інструмент трансформації, то поточний кадр автоматично стане ключовим - без клацання мишею на кнопці із зображенням ключа. При бажанні в процесі створення анімації можна довільно перемикатися між режимами Auto Key і Set Key. Для того щоб у сцені М'яч. max створити розкадрування в автоматичному режимі, варто виконати наступні операції

Виділите в сцені об'єкт Box01. Клацніть на кнопці Auto Key або натисніть клавішу N і перейдіть до кадру 96.
Активізуйте інструмент Select and Rotate, уведіть у поле Z, розташованому під областю побудови, значення 180 і натисніть клавішу Enter. У результаті в кадрі 0 буде автоматично створений ключ, що відповідає вихідному положенню об'єкта, а в кадрі 96 - ключ, що відповідає повороту об'єкта щодо осі Z на 180 градусів.

Вийдіть із режиму Auto Key, активізуйте видовий екран Perspective і відтворіть анімацію. Тепер мячик підстрибує на обертовій підставці. Таким чином, принцип створення анімації в 3ds Max полягає в настроюванні шкали розкадрування й створенні ключових кадрів - всі інші операції виконує 3ds Max.. Розворот підставки на 180° у кадрі 96 у режимі Auto Key

Візуалізація анімації. Настроювання основних параметрів анімації: Клацніть на кнопці Render Setup панелі інструментів Main Toolbar. Виберіть із меню команду Rendering => Render Setup. Натисніть клавішу F10. V Active Time Segment. Цей перемикач вибирається для запису всіх кадрів анімаційної послідовності відповідно до розкадрування. При цьому в поле Every Nth Frame можна вказати число, відмінне від 1.

Якщо, наприклад, у цьому полі вказати 2, то буде записана анімація, починаючи з першого по останній кадр, однак при цьому буде пропускатися кожний другий кадр. У результаті файл анімації буде у два рази менше, ніж при візуалізації всіх кадрів. S Range. Вибравши цей перемикач, можна записати анімацію, починаючи з будь-якого кадру й закінчуючи також будь-яким кадром. Якщо використовувати як номер початкового кадру негативне число, то анімація почнеться з випереджального відрізка відповідної довжини.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009