Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Візуалізація анімації

У випереджальному відрізку сцена відображається в тім стані, що вона має в першому кадрі. Те ж саме ставиться й до номера останнього кадру. Якщо буде зазначений номер, що перевищує загальну кількість кадрів на тимчасовій шкалі, то останній кадр анімації буде визуализирован як стоп-кадр на відповідному проміжку часу. Frames. Цей перемикач вибирають для запису окремих кадрів анімаційної послідовності.

Якщо номера кадрів розділяються комі, тоді вони визуализируются окремо. Якщо ж номера кадрів розділяє тире, тоді визуализируется відповідний діапазон. Формат і ім'я файлу для збереження результатів візуалізації анімації визначають у групі параметрів Render Output, розташованої на вкладці Common діалогового вікна Render Setup у нижній частині роздягнула Common Parameters. Для цього необхідно клацнути на кнопці Files.

Виконаєте візуалізацію анімації простої сцени зі збереженням результату у файлі. Для виконання візуалізації сцени М'яч Обертання. max виконаєте наступні операції. Відкрийте, якщо потрібно, файл М'яч Обертання. max і активізуйте видовий екран Perspective. Натисніть клавішу F10, щоб відкрити діалогове вікно Render Setup. Перейдіть на вкладку Common і відкрийте розділ Common Parameters.

У групі Time Output виберіть перемикач Range і задайте діапазон кадрів від 0 до 95 (останні п'ять кадрів дають затримку м'яча у верхній крапці, тому ми не будемо включати їх у візуалізацію). У групі Render Output клацніть на кнопці Files і в діалоговому вікні Render Output File укажіть папку для збереження файлу, як ім'я файлу введіть М'яч01, а в якості його типу виберіть AV I File.

Після клацання на кнопці Зберегти з'явиться діалогове вікно AV I File Compression Setup , у якому необхідно вибрати параметри стиску й кодек. Параметри обраного кодека можна настроїти, нажавши кнопку Setup. Залишіть значення, обрані за замовчуванням, без змін і клацніть на кнопці ОК. У діалоговому вікні Render Setup клацніть на кнопці Render, розташованої в правому нижньому куті вікна.

У результаті відкриються вже знайомі вам вікно кадру й діалогове вікно Rendering , у якому відображається хід візуалізації із вказівкою поточного оброблюваного кадру, загальної довжини послідовності, витраченого часу, параметрів візуалізації, ім'я вихідного файлу, статистики сцени й ін. Отриманий файл М'яч01.avi можна потім переглянути за допомогою будь-якого медиа плеера, що підтримує формат AVI, передати по Інтернету й т.д.

Крім предустановленного формату кадрів при візуалізації можна вибрати один зі стандартних відео- і кіно форматів. Для цього служить список, що розкривається, розташований у діалоговому вікні Render Setup у групі Output Size. Наприклад, виберіть у цьому списку елемент 35mm Anamorphic, задайте як ім'я файлу М'яч02.avi і виконаєте візуалізацію анімації сцени М'яч Обертання. max ще раз

Рада: Для контролю формату кадру на видових екранах необхідно використовувати режим Safe Frame, що включається при виборі з контекстного меню назви проекції видового екрана команди Show Save Frame.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009