Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Інструмент Render Production
Інструмент Render Production: Інструмент Render Production призначений для виконання візуалізації з поточними настроюваннями без відкриття діалогового вікна Render Setup. Це самий повний рівень візуалізації, на якому виконуються всі настроєні у вікні Render Setup процедури, включаючи висновок вфайл.

Інструмент Render Iterative: Інструмент Render Iterative призначений для виконання спрощеної візуалізації з поточними настроюваннями без відкриття діалогового вікна Render Setup. На цьому рівні візуалізації не виконується висновок у файл, розподілена візуалізація по мережі, візуалізації декількох кадрів і ряд інших процедур, які виконуються при візуалізації за допомогою інструмента Render Production.

Тому інструмент Render Iterative переважніше для виконання візуалізації складних динамічних сцен, коли потрібно уточнити параметри висвітлення в якімсь місці сцени або вид окремого об'єкта й в інших подібних випадках. У простих сценах, різниці між застосуванням інструментів Render Production і Render Iterative ні, за винятком висновку результатів візуалізації у файл. Тому далі ми будемо користуватися інструментом Render Production.

Інструмент ActiveShade: Режим візуалізації ActiveShade призначений для дуже швидкого попереднього перегляду сцени. При цьому всі зміни сцени й параметрів, заданих у діалоговому вікні Render Setup, відразу ж відображаються у вікні ActiveShade, що являє собою спрощений варіант звичайного вікна кадру.

Крім того, у режим ActiveShade можна також перемкнути будь-який видовий екран. Для цього необхідно клацнути правою кнопкою миші на назві проекції й вибрати з контекстного меню команду. Вікно ActiveShade з результатом візуалізації ті буде виконані візуалізація й видовий екран перейде в режим відображення результатів візуалізації, про що можна судити по відсутньому написі в лівому верхньому куті видового екрана з назвою проекції.

Для того щоб повернутися до відображення видового екрана у звичайному режимі, варто вибрати із секційного меню режимі ActiveShade команду Close. Для перекладу в режим ActiveShade іншого видового екрана варто відключити режим ActiveShade у поточного видового екрана й включити його для іншого видового екрана, оскільки 3ds Max не дозволяє використовувати більше одного видового екрана в режимі ActiveShade одночасно.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009