|
||||
|
||||
|
Джерела світла Omni
Стандартні джерела світла Omni створюють у сцені висвітлення, що нагадує висвітлення електричною лампою накалювання без абажура. Створіть у сцені джерело світла типу Omni. Діалогове вікно Material/Map Browser із завантаженими матеріалами бібліотеки 3dsmax.mat. Для створення в сцені висвітлення, що імітує висвітлення від електричної лами накалювання, виконаєте наступні операції.
Клацніть на кнопці Lights вкладки Create ПУО, виберіть зі списку, що розкривається, елемент Standard і клацніть на кнопці Omni. Альтернативний метод створення крапкового джерела полягає у використанні команди меню Create => Lights => Standard Lights => Omni. Перейдіть на видовий екран Top і клацніть у ньому перед об'єктом Box01 приблизно по центрі, щоб створити джерело крапкового світла Залишивши обраним джерело світла, клацніть на кнопці Select and Move панелі інструментів Main Toolbar, а потім змістите об'єкт Omni01 на видовому екрані Front або Left по вертикалі нагору. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Сцена вже виглядає краще (з'явилися тіні), хоча й трохи мрачновато. Виділите в сцені джерело світла Omni01 і перейдіть на вкладку Modify ПУО. У розділі параметрів Intensity/Color/Attenuation укажіть у поле Multiplier значення 1,5, щоб зробити світло яскравіше в півтора разу. Зверніть увагу, що в розділі параметрів General Parameters у групі Shadows установлений прапорець On, що означає, що при візуалізації виконується прорахунок тіней. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Тепер сцена стала більше реалістичної. Примітка: Прорахунок тіней займає чимало часу, тому якщо можливо їх застосувати не до всіх об'єктів у сцені, то в групі параметрів Shadows джерела світла необхідно клацнути на кнопку Exclude і скористатися вже знайомим нам діалоговим вікном Exclude/Include. Наприклад, у нашім випадку можна виключити із прорахунку тіней всі ландшафтні об'єкти типу Foliage. Виключені об'єкти виводяться в підсумковому зображенні чорним кольором. Це означає, що потрібно внести корективи в модель, у цьому випадку шляхом вирівнювання купола по центрі верхньої підстави башточки. Подібні артефакти дуже часто проявляються саме на етапі візуалізації, тому потрібно приділяти найпильнішу увагу всім, навіть незначним деталям зображення Типи тіней 3ds Max: Це означає, що 3ds Max за замовчуванням використовує обчислюються тени, щоМ (ray traced shadow). Візуалізація таких тіней іде довше (у деяких випадках - значно довше), чим візуалізація тіней, що накладаються, (shadow map), що пояснюється обліком що відбивають і переломлюють властивостей матеріалів при використанні тіней, що обчислюються. Для того щоб прискорити візуалізацію, можна вибрати зі списку групи Shadows елемент Shadow Map. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||