Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Джерела світла Omni

Клацніть на кнопці Close. У розділі параметрів Shadow Parameters установите прапорець Light Affects Shadow Color. У розділі параметрів Advanced Effects скиньте прапорець Specular, щоб джерело світла не створював відблисків на блискучих поверхнях об'єктів. Щоб знизити інтенсивність ослаблення світла, у групі параметрів Decay виберіть зі списку, що розкривається, Type значення Inverse.

Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective.
Крім параметра Decay, у розділі Intensity/Color/Attenua-tion є ще дві групи параметрів, що впливають на інтенсивність світла: Near Attenuation і Far Attenuation. Параметр Decay, як було показано вище, дозволяє управляти ослабленням світла шляхом вказівки границі, починаючи з якої його інтенсивність повинна падати назад пропорційно відстані або квадрату відстані до джерела.

Таким чином, при його використанні домогтися освітленості або не освітленості вилученого елемента сцени можна, впливаючи лише на інтенсивність джерела. Більше реалістичні ефекти виходять при використанні параметрів груп Near Attenuation і Far Attenuation, які дозволяють установити точні границі загасання світла.

Параметри групи Near Attenuation установлює початкову границю (параметр Start), після якої світло починає загасати, а параметр Far Attenuation - кінцеву границю (параметр End), на якій інтенсивність світла падає до нульового значення. Таким чином, параметри груп Near Attenuation і Far Attenuation дозволяють одержати точну картину загасання для джерела заданої інтенсивності, що може бути важливо в певних випадках
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009