Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Ефект Blur
Ефект Blur дозволяє одержати размывку всього зображення сцени або тільки окремих її об'єктів. Якщо вибрати його в діалоговому вікні Environment and Effects, на вкладці Effects відобразиться розділ параметрів Blur Parameters, що містить дві вкладки: Blur Type і Pixel Selections. Вивчите ефекти Blur, застосувавши їх до сцени Вестибюль11.max. Створіть в 3ds Max нову сцену й виконаєте наступні операції. Відкрийте сцену Вестибюль11.max, збережете неї у файлі Blur.max і застосуєте до неї ефект Blur з размытием типу Uniform радіусом в 1 %.

Ефект відблиску, що набудовується автоматично, для того щоб призначити якому-небудь матеріалу ефект Glow, необхідно виконати наступні операції. Відкрийте діалогове вікно Material Editor і завантажите потрібний матеріал у вільний осередок зразків. Клацніть на кнопці Material ID Channel, розташованої під зразками, і втримуйте її натиснутої, поки не відобразиться перелік каналів. Виберіть який-небудь канал, відмінний від нульового.

Додайте ефект Glow у діалоговому вікні Environment and Effects. На вкладці Pixel Selections за замовчуванням установлений прапорець Whole Image, що відповідає размытию всього зображення. Якщо під цим прапорцем зменшити значення параметра Blend до 70%, це приведе до зниження ступеня розмитості. Для того щоб зробити зображення поярче, можна збільшити значення параметра Brighten (наприклад, до 30%). У результаті отриманий ефект, що часто використовують у кінематографії для передачі атмосфери мрій.

Крім размытия всього зображення, можна використовувати спрямоване размытие (перемикач Directional вкладки Blur Type) або радіальне размытие (перемикач Radial тієї ж вкладки). Крім того, можна застосовувати ефект не до всього зображення, а до його окремих ділянок, наприклад до ділянок підвищеної яскравості або до ділянок, виділеним додатковою схемою. Перейдіть на вкладку Blur Type, виберіть перемикач Radial і встановите наступні параметри: Pixel Radius = 10%; Trail = 100%. Перейдіть на вкладку Pixel Selections і зменшите значення Blend до 70%.

Установите на вкладці Pixel Selections прапорець Luminance, щоб визначити додаткове размытие на підставі яскравості ділянок сцени, і скиньте прапорець Whole Image. "Польоти в сні й наяву" Зміните наступні параметри в групі Luminance: Brighten = 100%; Blend = 70%; Feather Radius = 5%. Установите прапорець Map Mask, щоб підключити додаткову схему. Клацніть на кнопці None і в діалоговому вікні, що відкрилося, Material/Map Browser клацніть двічі на елементі Checker. У групі Map Mask установите наступні значення параметрів: Brighten = 100%; Blend = 100%; Min = 10%; Max = 100%; Feather Radius = 5%.

Складне размытие по ділянках підвищеної яскравості й з використанням додаткової схеми. Якщо буде потреба, можна визначити размытие тільки для об'єктів з матеріалами, що мають певний ідентифікатор каналу. Натисніть клавішу M, щоб відкрити діалогове вікно Materials Editor. Виділите осередок з матеріалом Metal_Gray_Plain і за допомогою кнопки Material ID Channel віднесіть цей матеріал до першого каналу.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009