|
||||
|
||||
|
Ефект Blur
Ефект Blur дозволяє одержати размывку всього зображення сцени або тільки окремих її об'єктів. Якщо вибрати його в діалоговому вікні Environment and Effects, на вкладці Effects відобразиться розділ параметрів Blur Parameters, що містить дві вкладки: Blur Type і Pixel Selections. Вивчите ефекти Blur, застосувавши їх до сцени Вестибюль11.max. Створіть в 3ds Max нову сцену й виконаєте наступні операції. Відкрийте сцену Вестибюль11.max, збережете неї у файлі Blur.max і застосуєте до неї ефект Blur з размытием типу Uniform радіусом в 1 %.
Ефект відблиску, що набудовується автоматично, для того щоб призначити якому-небудь матеріалу ефект Glow, необхідно виконати наступні операції. Відкрийте діалогове вікно Material Editor і завантажите потрібний матеріал у вільний осередок зразків. Клацніть на кнопці Material ID Channel, розташованої під зразками, і втримуйте її натиснутої, поки не відобразиться перелік каналів. Виберіть який-небудь канал, відмінний від нульового. Додайте ефект Glow у діалоговому вікні Environment and Effects. На вкладці Pixel Selections за замовчуванням установлений прапорець Whole Image, що відповідає размытию всього зображення. Якщо під цим прапорцем зменшити значення параметра Blend до 70%, це приведе до зниження ступеня розмитості. Для того щоб зробити зображення поярче, можна збільшити значення параметра Brighten (наприклад, до 30%). У результаті отриманий ефект, що часто використовують у кінематографії для передачі атмосфери мрій. Крім размытия всього зображення, можна використовувати спрямоване размытие (перемикач Directional вкладки Blur Type) або радіальне размытие (перемикач Radial тієї ж вкладки). Крім того, можна застосовувати ефект не до всього зображення, а до його окремих ділянок, наприклад до ділянок підвищеної яскравості або до ділянок, виділеним додатковою схемою. Перейдіть на вкладку Blur Type, виберіть перемикач Radial і встановите наступні параметри: Pixel Radius = 10%; Trail = 100%. Перейдіть на вкладку Pixel Selections і зменшите значення Blend до 70%. Установите на вкладці Pixel Selections прапорець Luminance, щоб визначити додаткове размытие на підставі яскравості ділянок сцени, і скиньте прапорець Whole Image. "Польоти в сні й наяву" Зміните наступні параметри в групі Luminance: Brighten = 100%; Blend = 70%; Feather Radius = 5%. Установите прапорець Map Mask, щоб підключити додаткову схему. Клацніть на кнопці None і в діалоговому вікні, що відкрилося, Material/Map Browser клацніть двічі на елементі Checker. У групі Map Mask установите наступні значення параметрів: Brighten = 100%; Blend = 100%; Min = 10%; Max = 100%; Feather Radius = 5%. Складне размытие по ділянках підвищеної яскравості й з використанням додаткової схеми. Якщо буде потреба, можна визначити размытие тільки для об'єктів з матеріалами, що мають певний ідентифікатор каналу. Натисніть клавішу M, щоб відкрити діалогове вікно Materials Editor. Виділите осередок з матеріалом Metal_Gray_Plain і за допомогою кнопки Material ID Channel віднесіть цей матеріал до першого каналу. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||