Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Ефекти візуалізації
Ефекти візуалізації застосовуються до зображення, отриманому в результаті візуалізації сцени, і ніяк не впливають на самі об'єкти сцени або їхні візуальні характеристики. В 3ds Max використовуються наступні ефекти візуалізації. Hair and Fur.

Створюється автоматично при додаванні до об'єктів у сцені відповідного модифікатора (однак при видаленні цього модифікатора ефект автоматично не віддаляється). Lens Effects. Імітують світлові відблиски, які дуже добре знайомі фотолюбителям. Blur. Використовується для передачі руху, а також для створення "кінематографічного" ефекту, заснованого на прихованні кіноплівкою

Перетворіть звичайний прожектор у джерело об'ємного світла. Для створення ефекту Volume Light виконаєте наступні операції. Відкрийте файл Вестибюль 10.max і збережете його у файлі Вестибюль 11.max. Розділ Volume Light Parameters вкладки Environment діалогового вікна Environment and Effects дрібних деталей, на відміну від відеозапису, що дає надмірно деталізовані зображення об'єктів.

Brightness and Contrast. Аналогічний добре знайомим телевізійним характеристикам з тими ж назвами. Color Balance. Також має аналог у телебаченні й змінює ступінь впливу певного кольору в сцені. Depth of Field. Використовується у фотосправі й добре знайомий тим, хто працював з об'єктивами діаметром 35 мм. Для розмивання тла деяких частин сцени використовуються параметри фокусної відстані камери.

У результаті об'єкти, розташовані далі, ніж ця відстань, будуть виглядати менш чіткими, чим об'єкти, що перебувають на передньому плані. File Output. Ефект, корисний, у першу чергу, при записі кадрів анімації на зовнішній пристрій. Film Grain. За допомогою цього ефекту можна створити імітацію старої, зіпсованої плівки. Крім того, при певних значеннях параметрів зернистості дрібні деталі зображення можна або зм'якшити, або зробити більше чіткими

Motion Blur. Даний ефект характерний для анімації. Він імітує нездатність деяких камер передавати рух об'єктів у вигляді чіткого зображення. У результаті виходить більше реалістична анімаційна послідовність. Для доступу до цих ефектів у діалоговому вікні Environment and Effects призначена вкладка Effects.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009