Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Копіювання модифікаторів
Принципи роботи з модифікаторами: На дні стека перебуває посилання на сам примітив. Якщо неї вибрати, то в нижній частині вкладки Modify відобразяться параметри самого об'єкта. Далі модифікатори в стеці застосовуються послідовно, знизу нагору. Таким чином, першим на базовий об'єкт впливає модифікатор Taper, а потім на його результат накладається вплив модифікатора Stretch.

Модифікатори в стеці можна перейменовувати. Для цього на необхідному елементі стека необхідно клацнути правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Rename. Модифікатори можна застосовувати не тільки до окремих об'єктів, але й до сукупностей. Наприклад, можна виділити в сцені Повітряний шар. max обидва об'єкти й застосувати до них модифікатор Skew. Область дії обраного в стеці модифікатора наочно відображається за допомогою контейнера Gizmo, позначеного кольоровим контуром.

Зверніть увагу на те, що назва модифікатора в стеці позначено курсивом. Це вказує на те, що даний модифікатор застосований одночасно до декількох об'єктів. Навіть якщо тепер виділити в сцені тільки один з об'єктів, то на вершині його стека модифікаторів однаково буде відображений елемент Skew. Деякі модифікатори дозволяють задати область дії на об'єкт або сукупність об'єктів.

Для цього призначена група параметрів Limits. Наприклад, для створеного вище модифікатора Skew можна вказати в поле Upper Limit значення 3 м і встановити прапорець Limit Effect. Якщо прапорець Limit Effect скинути, то дія обмежень буде скасовано, хоча значення в полях Upper Limit і Lower Limit збережуться. Модифікатор, загальний для сукупності об'єктів, можна розбити на трохи - по кількості об'єктів, до якого він застосований. Це дозволить редагувати параметри модифікації для кожного з об'єктів незалежно.

Для цього варто виділити модифікатор у стеці й клацнути на розташованій нижче кнопці Make Unique або клацнути правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Make Unique. Керування стеком модифікаторів: Маніпулятори можна перетаскувати в стеці мишею. При цьому місце вставки позначається товстою синьою лінією. Порядок проходження модифікаторів дуже важливий, оскільки він визначає результуючий вид моделі.

Так, якщо в представленому вище прикладі елемент Skew перемістити на дно стека модифікаторів, то форма повітряної кулі зміниться. Для того щоб переглянути кінцевий результат дії модифікаторів до певної позиції в стеці можна перевести кнопку Show end result on/off toggle у віджатий стан і виділити той рівень стека, по який (включно) необхідно переглянути результат. Коли кнопка Show end result on/off toggle перебуває в натиснутому стані, задіється весь стек модифікаторів
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009