|
||||
|
||||
|
Копіювання модифікаторів
Принципи роботи з модифікаторами: На дні стека перебуває посилання на сам примітив. Якщо неї вибрати, то в нижній частині вкладки Modify відобразяться параметри самого об'єкта. Далі модифікатори в стеці застосовуються послідовно, знизу нагору. Таким чином, першим на базовий об'єкт впливає модифікатор Taper, а потім на його результат накладається вплив модифікатора Stretch.
Модифікатори в стеці можна перейменовувати. Для цього на необхідному елементі стека необхідно клацнути правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Rename. Модифікатори можна застосовувати не тільки до окремих об'єктів, але й до сукупностей. Наприклад, можна виділити в сцені Повітряний шар. max обидва об'єкти й застосувати до них модифікатор Skew. Область дії обраного в стеці модифікатора наочно відображається за допомогою контейнера Gizmo, позначеного кольоровим контуром. Зверніть увагу на те, що назва модифікатора в стеці позначено курсивом. Це вказує на те, що даний модифікатор застосований одночасно до декількох об'єктів. Навіть якщо тепер виділити в сцені тільки один з об'єктів, то на вершині його стека модифікаторів однаково буде відображений елемент Skew. Деякі модифікатори дозволяють задати область дії на об'єкт або сукупність об'єктів. Для цього призначена група параметрів Limits. Наприклад, для створеного вище модифікатора Skew можна вказати в поле Upper Limit значення 3 м і встановити прапорець Limit Effect. Якщо прапорець Limit Effect скинути, то дія обмежень буде скасовано, хоча значення в полях Upper Limit і Lower Limit збережуться. Модифікатор, загальний для сукупності об'єктів, можна розбити на трохи - по кількості об'єктів, до якого він застосований. Це дозволить редагувати параметри модифікації для кожного з об'єктів незалежно. Для цього варто виділити модифікатор у стеці й клацнути на розташованій нижче кнопці Make Unique або клацнути правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Make Unique. Керування стеком модифікаторів: Маніпулятори можна перетаскувати в стеці мишею. При цьому місце вставки позначається товстою синьою лінією. Порядок проходження модифікаторів дуже важливий, оскільки він визначає результуючий вид моделі. Так, якщо в представленому вище прикладі елемент Skew перемістити на дно стека модифікаторів, то форма повітряної кулі зміниться. Для того щоб переглянути кінцевий результат дії модифікаторів до певної позиції в стеці можна перевести кнопку Show end result on/off toggle у віджатий стан і виділити той рівень стека, по який (включно) необхідно переглянути результат. Коли кнопка Show end result on/off toggle перебуває в натиснутому стані, задіється весь стек модифікаторів |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||