Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Копіювання модифікаторів Клацнути в стеці модифікаторів правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Copy. Вибрати в сцені цільові об'єкти. Клацнути в стеці модифікаторів правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Paste (якщо створюються незалежні копії модифікаторів) або Paste Instanced (їли створюється екземпляр, загальний для вихідних і цільових об'єктів). Цю же операцію можна виконати за допомогою миші, застосувавши наступну послідовність операцій. Вибрати в сцені вихідний об'єкт. Виділити в стеці необхідний модифікатор. Перетягнути мишею модифікатор зі стека на об'єкт у сцені, щоб створити звичайну копію, або перетягнути його, утримуючи Ctrl, щоб створити загальний екземпляр модифікатора. Відмінність звичайних копій модифікаторів від екземплярів - таке ж, як відмінність копій об'єктів від їхніх клонів-екземплярів. Копія повністю незалежна від вихідного модифікатора, у той час як екземпляр з ним взаємозалежний. При зміні параметрів екземпляра модифікатора відповідні зміни відбуваються й з параметрами вихідного модифікатора. При зміні параметрів копії модифікатора параметри вихідного модифікатора залишаються незмінними Екземпляри (як і модифікатори, створені для сукупності об'єктів) виділені в стеці курсивом, і для розриву зв'язку між ними (тобто одержання незалежних копій) необхідно клацнути на вже згадуваній вище кнопці Make Unique вкладки Modify. Для того щоб модифікатор після його копіювання був вилучений з вихідного об'єкта, з контекстного меню стека варто вибрати команду Cut або ж при перетаскуванні модифікатора мишею втримувати клавішу Shift.
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|
Анімація матеріалів
 Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму.
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком.
31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,... |
Модифікатор Squeeze
 Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте... |
|