Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Копіювання модифікаторів

Клацнути в стеці модифікаторів правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Copy.
Вибрати в сцені цільові об'єкти. Клацнути в стеці модифікаторів правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Paste (якщо створюються незалежні копії модифікаторів) або Paste Instanced (їли створюється екземпляр, загальний для вихідних і цільових об'єктів).

Цю же операцію можна виконати за допомогою миші, застосувавши наступну послідовність операцій. Вибрати в сцені вихідний об'єкт. Виділити в стеці необхідний модифікатор. Перетягнути мишею модифікатор зі стека на об'єкт у сцені, щоб створити звичайну копію, або перетягнути його, утримуючи Ctrl, щоб створити загальний екземпляр модифікатора.

Відмінність звичайних копій модифікаторів від екземплярів - таке ж, як відмінність копій об'єктів від їхніх клонів-екземплярів. Копія повністю незалежна від вихідного модифікатора, у той час як екземпляр з ним взаємозалежний. При зміні параметрів екземпляра модифікатора відповідні зміни відбуваються й з параметрами вихідного модифікатора. При зміні параметрів копії модифікатора параметри вихідного модифікатора залишаються незмінними

Екземпляри (як і модифікатори, створені для сукупності об'єктів) виділені в стеці курсивом, і для розриву зв'язку між ними (тобто одержання незалежних копій) необхідно клацнути на вже згадуваній вище кнопці Make Unique вкладки Modify. Для того щоб модифікатор після його копіювання був вилучений з вихідного об'єкта, з контекстного меню стека варто вибрати команду Cut або ж при перетаскуванні модифікатора мишею втримувати клавішу Shift.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009