|
||||
|
||||
|
Матеріал Arch Design
Матеріал Arch & Design: Матеріал Arch & Design оптимізує й створює фізично точну візуалізацію відбиття й переломлення для таких матеріалів як метал, дерево й стекло. По своїй суті, він являє собою набір шаблонів різних матеріалів, а також засобу затінення й інших параметрів. Вивчите вплив матеріалу Arch & Design на результати візуалізації прозорого об'єкта
Відкрийте файл сцени Вестибюль08.max і збережете його у файлі Вестибюль18.max, після чого виконаєте наступні операції. Перш ніж застосувати матеріал Arch & Design, необхідно замінити джерело крапкового світла Omni на аналогічний, підтримуваний визуализатором Mental Ray. У цьому випадку нас цікавить стандартне джерело світла mr Area Omni. Розмістите нове джерело mr Area Omni01 на сцені в позиції джерела світла Omni01, після чого останній видалите. Перейдіть на вкладку Modify ПУО й установите для джерела світла mr Area Omni01 наступні параметри Shadows: On і Ray Traced Shadows. Переконаєтеся, що в діалоговому вікні Render Setup у якості визуализатора обраний Mental Ray і виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Ви відразу ж заметете, що візуалізація йде не зверху долілиць, як при використанні порядкового визуализатора, а по певному алгоритмі, відповідно до якого спочатку виходить грубе зображення сцени, а потім виконується його деталізація. Крім того, у нижній частині вікна кадру з'явилися додаткові елементи керування, призначені для тонкого настроювання визуализатора Mental Ray. Проте, коли візуалізація закінчиться, її результат практично нічим не буде відрізнятися від результату, отриманого за допомогою визуализатора Default Scanline Renderer. Це означає, що сам по собі визуализатор Mental Ray без використання відповідних матеріалів не дозволяє підвищити якість зображення. Натисніть клавішу M для відкриття діалогового вікна Material Editor і виберіть у ньому вільний осередок зразка. Клацніть на кнопці Get Material, а потім у діалоговому вікні, що відкрилося, Material/Map Browser клацніть двічі на елементі Arch & Design (mi). У редакторі матеріалів виберіть у розділі Templates шаблон Glass (Solid Geometry). У розділі Main material parameters клацніть на колірному зразку Color у групі Diffuse і в діалоговому вікні, що відкрилося, Color Selector установите світло-бірюзовий відтінок (Red = 0,7; Green = 0,95; Blue = 0,95), а потім клацніть на кнопці OK. Повернувшись у вікно Material Editor, знайдіть нижче розділ параметрів Advanced Rendering Options і в групі Advanced Transparency Options виберіть перемикачі Thin-walled (can use single faces) і Refract light and generate Caustic effects. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||