Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Методи візуалізації
Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити тривимірну сцену шляхом додавання джерел висвітлення, фонових заставок, різних ефектів і т.д.

Способи візуалізації сцени: Візуалізацію тривимірної сцени можна виконати декількома способами. За допомогою вікна кадру (frame window), для відкриття якого можна використовувати кнопку Rendered Frame Window панелі інструментів Main Toolbar.

Методи візуалізаціїЗа допомогою команди меню Rendering => Render, що запускає інструмент Quick Render (клавіатурний еквівалент - Shift+Q), або інструмента Render Last (клавіатурний еквівалент - F9). Крім того, візуалізацію можна запустити за допомогою діалогового вікна Print Size Wizard, клацнувши в ньому на кнопці Render. Цей метод аналогічний методу використання інструмента Render Last. Діалогове вікно Print Size Wizard відкривається за допомогою команди меню Rendering Ф Print Size Assistance. Діалогове вікно Render Setup.

Всі основні елементи керування візуалізацією розташовані в діалоговому вікні Render Setup , яких можна відкрити, вибравши з меню команду Rendering => Render Setup (клавіатурний еквівалент - F10) або клацнувши на кнопці Render Setup панелі інструментів Main Toolbar. Елементи керування, які застосовуються при візуалізації найчастіше, перебувають у розділі Common Parameters на вкладці Common діалогового вікна Render Setup, а також у нижній частині цього діалогового вікна. Примітка: Тут і далі буде розглядатися порядковий визуализатор Default Scanline Renderer.

Для того щоб змінити поточний визуализатор, необхідно пролистать список розділів вкладки Common діалогового вікна Render Setup долілиць до розділу Assign Renderer (або просто згорнути розділ Common Parameters). Потім, клацнувши на кнопці Choose Renderer, що перебуває праворуч від рядка Production , вибрати у вікні, що відкрилося, Choose Renderer потрібний визуализатор і клацнути на кнопці OK. Параметри Time Output: Ця група параметрів визначає послідовність кадрів для візуалізації. Візуалізації поточного кадру відповідає перемикач Single.

Параметри Area to Render: У цій групі параметрів перебуває список, що визначає визуализируемую область, а також прапорець Auto Region Selected. Останній виконує автоматичне настроювання визуализируемой області в режимах Region, Crop і Blowup, які можна вибрати зі списку, що перебуває поруч, у якому також присутні елементи Selected і View (обраний за замовчуванням).
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009