Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатор Squeeze
Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте до нього модифікатор Squeeze, виконавши наступні операції.

Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Squeeze або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Squeeze. У групі параметрів Axial Bulge уведіть у поле Amount значення 10, а в поле Curve - значення 6. У групі параметрів Radial Squeeze уведіть у поле Amount значення 5, а в поле Curve - значення 6. Уведіть у поле Lower Limit значення 1 м, а в поле Upper Limit - значення 0 і встановите прапорець Limit Effect. Тепер уведіть у поле Bias значення 20, а в поле Volume - значення 40. Отримано корпус для ліхтарика

Push: Модифікатор Push виконує выпрессовку або обпресування (push) поверхні об'єкта щодо його базової осі. Цей модифікатор украй простий і має всього лише один параметр Push Value, що визначає ступінь деформації (позитивне значення приводить до выпрессовке, а негативне - до обпресування).
Ripple: Модифікатор Ripple створює ефект брижів (ripple) на плоскій поверхні, подібної до кіл на водній поверхні, що виникає від падіння кинутого у воду каменю.

Цей модифікатор застосовується до плоских об'єктів, на зразок примітива Plane, і має наступні параметри. Amplitude 1 - амплітуда хвилі уздовж однієї осі площини. Amplitude 2 - амплітуда хвилі уздовж іншої осі площини. Wave Length - довжина хвилі. Phase - фаза хвилі, яку можна використовувати при створенні анімації
Decay - коефіцієнт загасання.

Застосуєте модифікатор Ripple до плоскої поверхні. Створіть стандартний примітив Plane розміром 1,4 х 1 м з кількістю сегментів по довжині й ширині (поля Length Seg і Width Segs). Тепер додайте до нього модифікатор Ripple, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Ripple або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Ripple.

У полях Amplitude 1 і Amplitude 2 уведіть значення 0,01 м. У поле Wave Length уведіть значення 0,1 м, а в поле Decay - значення 0,02. Клацніть на одній із кнопок підстроювання, розташованих праворуч від поля Phase, і втримуйте неї якийсь час натиснутої, щоб побачити вплив зміни фази на модель брижі. Wave: Модифікатор Wave подібний до модифікатора Ripple, однак створює не концентричну, а лінійну хвилю (wave) уздовж осі X з амплітудою, спрямованої уздовж вертикальної осі об'єкта.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009