|
||||
|
||||
|
Модифікатор Squeeze
Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте до нього модифікатор Squeeze, виконавши наступні операції.
Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Squeeze або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Squeeze. У групі параметрів Axial Bulge уведіть у поле Amount значення 10, а в поле Curve - значення 6. У групі параметрів Radial Squeeze уведіть у поле Amount значення 5, а в поле Curve - значення 6. Уведіть у поле Lower Limit значення 1 м, а в поле Upper Limit - значення 0 і встановите прапорець Limit Effect. Тепер уведіть у поле Bias значення 20, а в поле Volume - значення 40. Отримано корпус для ліхтарика Push: Модифікатор Push виконує выпрессовку або обпресування (push) поверхні об'єкта щодо його базової осі. Цей модифікатор украй простий і має всього лише один параметр Push Value, що визначає ступінь деформації (позитивне значення приводить до выпрессовке, а негативне - до обпресування). Ripple: Модифікатор Ripple створює ефект брижів (ripple) на плоскій поверхні, подібної до кіл на водній поверхні, що виникає від падіння кинутого у воду каменю. Цей модифікатор застосовується до плоских об'єктів, на зразок примітива Plane, і має наступні параметри. Amplitude 1 - амплітуда хвилі уздовж однієї осі площини. Amplitude 2 - амплітуда хвилі уздовж іншої осі площини. Wave Length - довжина хвилі. Phase - фаза хвилі, яку можна використовувати при створенні анімації Decay - коефіцієнт загасання. Застосуєте модифікатор Ripple до плоскої поверхні. Створіть стандартний примітив Plane розміром 1,4 х 1 м з кількістю сегментів по довжині й ширині (поля Length Seg і Width Segs). Тепер додайте до нього модифікатор Ripple, виконавши наступні операції. Виберіть зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО модифікатор Ripple або виберіть із меню команду Modifiers => Parametric Deformers => Ripple. У полях Amplitude 1 і Amplitude 2 уведіть значення 0,01 м. У поле Wave Length уведіть значення 0,1 м, а в поле Decay - значення 0,02. Клацніть на одній із кнопок підстроювання, розташованих праворуч від поля Phase, і втримуйте неї якийсь час натиснутої, щоб побачити вплив зміни фази на модель брижі. Wave: Модифікатор Wave подібний до модифікатора Ripple, однак створює не концентричну, а лінійну хвилю (wave) уздовж осі X з амплітудою, спрямованої уздовж вертикальної осі об'єкта. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||