Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Модифікатора Edit Poly Для вибору цієї кривої необхідно клацнути на розташованій праворуч від кнопки Extrude Along Spline кнопці Settings, у діалоговому вікні, що відкрилося, Extrude Polygons Along Spline клацнути на кнопці Pick Spline, а потім клацнути в сцені на необхідному сплайне. Edit Patch: Об'єкти типу Editable Patch складається із трикутних граней. Відповідно, модифікатор Edit Patch дозволяє редагувати трикутні субобъекты шматочки. Для модифікації шматочків можна скористатися не тільки модифікатором Edit Patch, але й шляхом перетворення базового типу в Editable Patch. У результаті подібного перетворення при виборі об'єкта на вкладці Modify ПУО відобразиться набір параметрів, аналогічний набору параметрів модифікатора Edit Patch. Редагування субобъектов шматочків дає більше згладжені форми, чим у випадку з модифікаторами Edit Mesh і Edit Poly. Інструменти, відображувані на вкладці Modify ПУО для модифікатора Edit Patch, практично такі ж, як і для модифікаторів Edit Mesh і Edit Poly. Для застосування модифікатора Edit Patch потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Patch/Spline Editing => Edit Patch. Hair and Fur: Модифікатор Hair and Fur дозволяє моделювати волосся й мех. Для застосування модифікатора Hair and Fur потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО (він перебуває в цьому списку в категорії WORLD-SPACE MODIFIERS) або скористатися командою меню Modifiers => Hair and Fur => Hair and Fur (WSM). Цей модифікатор досить складний і має безліч параметрів
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|
Анімація матеріалів
 Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму.
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком.
31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,... |
Модифікатор Squeeze
 Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте... |
|