Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатора Edit Poly

Для вибору цієї кривої необхідно клацнути на розташованій праворуч від кнопки Extrude Along Spline кнопці Settings, у діалоговому вікні, що відкрилося, Extrude Polygons Along Spline клацнути на кнопці Pick Spline, а потім клацнути в сцені на необхідному сплайне. Edit Patch: Об'єкти типу Editable Patch складається із трикутних граней. Відповідно, модифікатор Edit Patch дозволяє редагувати трикутні субобъекты шматочки.

Для модифікації шматочків можна скористатися не тільки модифікатором Edit Patch, але й шляхом перетворення базового типу в Editable Patch. У результаті подібного перетворення при виборі об'єкта на вкладці Modify ПУО відобразиться набір параметрів, аналогічний набору параметрів модифікатора Edit Patch. Редагування субобъектов шматочків дає більше згладжені форми, чим у випадку з модифікаторами Edit Mesh і Edit Poly.

Інструменти, відображувані на вкладці Modify ПУО для модифікатора Edit Patch, практично такі ж, як і для модифікаторів Edit Mesh і Edit Poly. Для застосування модифікатора Edit Patch потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Patch/Spline Editing => Edit Patch.

Hair and Fur: Модифікатор Hair and Fur дозволяє моделювати волосся й мех. Для застосування модифікатора Hair and Fur потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО (він перебуває в цьому списку в категорії WORLD-SPACE MODIFIERS) або скористатися командою меню Modifiers => Hair and Fur => Hair and Fur (WSM). Цей модифікатор досить складний і має безліч параметрів
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009