Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Модифікатори категорії FFD
FFD 2x2x2 - маніпулятори розміщені навколо об'єкта у вигляді кубічних ґрат, кожна сторона якої має по двох маніпулятора. FFD 3x3x3 - маніпулятори розміщені навколо об'єкта у вигляді кубічних ґрат, кожна сторона якої має по трьох маніпулятора.

FFD 4x4x4 - маніпулятори розміщені навколо об'єкта у вигляді кубічних ґрат, кожна сторона якої має по чотирьох маніпулятора. FFD (box) - аналогічний модифікатору FFD 4x4x4, однак має деякі додаткові параметри. FFD (cyl) - маніпулятори розміщені навколо об'єкта у вигляді циліндричних ґрат

Застосуєте модифікатори категорії FFD до сфери. Створіть сферу й додайте до неї модифікатор FFD (box), вибравши його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скориставшись командою меню Modifiers => Free Form Deformers => FFD Box. У результаті навколо об'єкта відобразиться сукупність маніпуляторів у вигляді ґрат. Клацніть на кнопці Set Number of Points групи Dimensions роздягнула FFD Parameters на вкладці Modify ПУО й укажіть у діалоговому вікні, що відкрилося, Set FFD Dimensions по 10 маніпуляторів уздовж кожної осі.

Для того щоб маніпулятори були розміщені відповідно до форми об'єкта, клацніть на кнопці Conform to Shape, що перебуває в групі Control Points роздягнула FFD Parameters. Клацніть двічі в стеці на модифікаторі FFD (box) 10x10x10, щоб активізувати його. Тепер маніпулятори FFD можна переміщати в будь-якому напрямку. Перемістите які-небудь маніпулятори за допомогою інструмента Select and Move.

Optimize: Модифікатор Optimize оптимізує кількість багатокутників, з яких складається об'єкт. Це особливо важливо при створенні моделей для ігор, коли кількість багатокутників повинне бути максимально низьким, а загальна форма об'єкта - непорушеної. Основним параметром модифікатора Optimize є параметр Face Thresh. Чим менше значення цього параметра, тим менше вплив на кількість багатокутників. Крім того, вплив параметра Face Thresh залежить від геометричної форми об'єкта, тому не можна використовувати те саме його значення для всіх об'єктів.

Більші значення цього параметра можуть істотно спотворити форму об'єкта, тому використовуйте їх з обережністю. Для застосування модифікатора Optimize потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Mesh Editing=> Optimize. Ускладнені модифікатори: До ускладнених модифікаторів можна умовно віднести ті модифікатори, які дозволяють працювати не тільки з об'єктами, але й з їхніми фрагментами, називаними субобъектами (subobject).
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009