|
||||
|
||||
|
Модифікатори категорії FFD Geometry: Для застосування модифікатора Edit Mesh потрібно вибрати його зі списку модифікаторів вкладки Modify ПУО або скористатися командою меню Modifiers => Mesh Editing => Edit Mesh. Для модифікації каркаса можна скористатися не тільки модифікатором Edit Mesh, але й шляхом перетворення базового типу в Editable Mesh. У результаті подібного перетворення при виборі об'єкта на вкладці Modify ПУО відобразиться набір параметрів, аналогічний набору параметрів модифікатора Edit Mesh. Інструмент Create: Клацнувши на кнопці Create роздягнула Edit Geometry параметрів модифікатора Edit Mesh, можна приступитися до створення додаткових субобъектов. Для цього варто клацнути мишею на об'єкті відповідне число раз (для вершин -один раз; для ребер - два рази й т.д.). Для виходу з режиму створення субобъектов у режим вибору варто клацнути на кнопці Create ще раз. При цьому варто враховувати, що при скинутому прапорці Ignore Backfacing для виділення багатокутників, що перебувають один над іншим на різних сторонах об'єкта (або навіть на одній стороні, але пересічних), необхідно послідовно клацнути мишею кілька разів. При першому клацанні виділяється ближній багатокутник, при другому - розташований під ним і т.д. Субобъекты зі зворотної сторони об'єкта офарблюються в колір, інверсний кольору виділення Інструмент Delete: Це зручний інструмент моделювання. Після клацання на кнопці Delete всі виділені вершини, грані або багатокутники будуть вилучені. У такий спосіб можна легко створювати вирізи й отвори в каркасі обраного об'єкта За допомогою інструмента Attach можна вибрати який-небудь об'єкт або субобъект і приєднати його до вихідного об'єкта. Операція Detach виконує зворотну дію. Якщо виділити у вихідному об'єкті субобъект, а потім клацнути на кнопці Detach, відкриється діалогове вікно Detach у якому необхідно вказати ім'я нового об'єкта, а також вибрати режим відділення виділеної частини об'єкта. При встановленому прапорці Detach to Element виділений субобъект залишається субобъектом основного об'єкта, лише візуально відділяючись від нього. Якщо встановити прапорець Detach As Clone, виділений субобъект залишиться на основному об'єкті, а 3ds Max створить клон субобъекта. Якщо обидва прапорці скинуті, як це має місце за замовчуванням, 3ds Max створює незалежних об'єкт із відокремлюваного субобъекта. У цьому випадку після клацання в діалоговому вікні Detach на кнопці ОК виділений субобъект стане окремим об'єктом типу Editable Mesh. Інструмент Divide: Інструмент Divide використовується для розбивки каркаса багатокутників на трикутні грані. Для цього досить клацнути на грані багатокутника або усередині його, у результаті чого будуть автоматично створені грані із загальною вершиною в поточній позиції розміщення покажчика миші. Інакше кажучи, інструмент Divide дуже зручний для створення деталізованої геометричної форми. Інструмент Extrude: Цей інструмент - один із самих корисних у розділі Edit Geometry. Обрані субобъекты видавлюються або вдавлюються уздовж своєї нормалі вручну або за допомогою числових значень. Нормалі всіх виділених субобъектов можуть розглядатися в групі (перемикач Group) або незалежно друг від друга (перемикач Local), де частина сфери спочатку була видавлена в режимі Group, а потім на таку ж відстань - у режимі Local. Для видавлювання в поле праворуч від кнопки Extrude варто ввести позитивне значення, а для вдавлення - негативне |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||