Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Націлений прожектор
Створіть у сцені націлений прожектор. Додамо до вже наявного вільного прожектора FreeSpot01 націлений прожектор. Для цього виконаєте наступні операції. Перейдіть на вкладку Create ПУО й клацніть на кнопці Lights.

Виберіть зі списку, що розкривається, елемент Standard і клацніть на кнопці Target Spot. Активізуйте видовий екран To p , а потім намалюйте джерело світла, спрямований у лівий верхній кут сцени. Активізуйте інструмент Select and Move і перемістите на видовому екрані Front нове джерело світла Spot01 нагору трохи вище, ніж висота основного паралелепіпеда Box01, а ціль цього джерела - приблизно на висоту цього ж паралелепіпеда. 10.

Виберіть перемикач Rectangle і вкажіть у поле Aspect значення 0,5.11.Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Тепер лівий кут сцени освітлений ясно-жовтим прожектором
12.Перейдіть на видовий екран To p , натисніть клавішу Shift і, утримуючи її натиснутої, перетягнете джерело світла Spot01 вправо до іншого кута сцени за допомогою інструмента Select and Move.

Відпустите кнопку миші, у діалоговому вікні Clone Options виберіть перемикач Copy і клацніть на кнопці ОК. Перемістите мету другого прожектора (вона називається Spot02.Target) на правий кут паралелепіпеда Box01, щоб одержати симетричну картину висвітлення. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Для завершення роботи над сценою самостійно виконаєте наступні операції.

Створіть клон прожектора FreeSpot01, перемістивши з натиснутої Shift прожектор FreeSpot01 углиб сцени. Перетворіть прожектор FreeSpot02 у націлений прожектор, установивши прапорець Target, і перейменуйте його в Spot03. Зміните розташування прожектора Spot03 і його мети так, щоб він був націлений на середину заднього ребра верхньої грані паралелепіпеда Box01. Установите для прожектора Spot03 параметр Falloff приблизно у два рази більше, ніж параметр Hotspot.

Відкоригуйте розташування прожекторів Spot01 і Spot02, змістивши їхньої мети ближче до середини паралелепіпеда Box01 і опустивши долілиць на половину висоти Box01. Виділите в сцені саме джерело світла Spot01 і перейдіть на вкладку Modify ПУО. У розділі General Parameters установите в групі Shadows прапорець On і виберіть зі списку, що розкривається, елемент Ray Traced Shadows. У розділі Intensity/Color/Attenuation укажіть у поле Multiplier значення 1 і клацніть на колірному зразку.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009