|
||||
|
||||
|
Настроювання камер Створення камер: При використанні 3ds Max для створення статичних зображень (наприклад, інтер'єра приміщення), можна обмежитися настроюванням джерел світла й матеріалів. Однак у тих випадках, коли планується застосування 3ds Max для створення анімації, важко обійтися без таких інструментів, як камери. Спостереження за анимированной сценою з доречною зміною ракурсу перегляду, як це відбувається в кіно й мультиплікації, підвищує привабливість анімації й підсилює її драматичний ефект. Націлена камера оптимально підходить для точного настроювання параметрів зображення. При цьому можна позиціонувати й обертати як саму камеру, так і крапку, на яку вона націлена. Вільно спрямована камера крапки націлювання не має, і тому при переміщенні або обертанні самої камери відповідним чином змінюється й отриманий з її допомогою ракурс. Створення камери: Для того щоб створити камеру, можна скористатися одним з наступних методів. Клацніть на вкладці Create ПУО на кнопці Cameras, а потім - на кнопці Target, або виберіть із меню команду Create => Cameras => Target Camera. Потім варто намалювати напрямок камери на потрібному видовому екрані. У результаті буде створена націлена камера. S Клацніть на вкладці Create ПУО на кнопці Cameras, а потім - на кнопці Free, або виберіть із меню команду Create => Cameras => Free Camera. Потім варто намалювати напрямок камери на потрібному видовому екрані. У результаті буде створена вільно спрямована камера, орієнтована перпендикулярно до площини видового екрана. S Настройте потрібний ракурс на видовому екрані й натисніть Ctrl+C або виберіть із меню команду Create => Cameras => Create Camera From View. Даний метод не застосуємо для ракурсів, отриманих з позиції джерел світла. Створіть три камери й розмістите їх у сцені вестибюля з настроєними матеріалами У результаті назва проекції зміниться на Camera01, а в сцені з'явиться відповідна націлена камера. Клацніть правою кнопкою миші на видовому екрані To p , щоб активізувати його. Перейдіть на вкладку Create ПУО й клацніть на кнопці Cameras, а потім - на кнопці Target. Клацніть на видовому екрані To p ліворуч від сцени на рівні камери Camera01 і, утримуючи натиснутої кнопку миші, проведіть лінію до центра купола. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||