Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Настроювання камер
Створення камер: При використанні 3ds Max для створення статичних зображень (наприклад, інтер'єра приміщення), можна обмежитися настроюванням джерел світла й матеріалів. Однак у тих випадках, коли планується застосування 3ds Max для створення анімації, важко обійтися без таких інструментів, як камери.

Спостереження за анимированной сценою з доречною зміною ракурсу перегляду, як це відбувається в кіно й мультиплікації, підвищує привабливість анімації й підсилює її драматичний ефект. Націлена камера оптимально підходить для точного настроювання параметрів зображення.

При цьому можна позиціонувати й обертати як саму камеру, так і крапку, на яку вона націлена. Вільно спрямована камера крапки націлювання не має, і тому при переміщенні або обертанні самої камери відповідним чином змінюється й отриманий з її допомогою ракурс. Створення камери:

Для того щоб створити камеру, можна скористатися одним з наступних методів. Клацніть на вкладці Create ПУО на кнопці Cameras, а потім - на кнопці Target, або виберіть із меню команду Create => Cameras => Target Camera. Потім варто намалювати напрямок камери на потрібному видовому екрані. У результаті буде створена націлена камера. S Клацніть на вкладці Create ПУО на кнопці Cameras, а потім - на кнопці Free, або виберіть із меню команду Create => Cameras => Free Camera.
Потім варто намалювати напрямок камери на потрібному видовому екрані.

У результаті буде створена вільно спрямована камера, орієнтована перпендикулярно до площини видового екрана. S Настройте потрібний ракурс на видовому екрані й натисніть Ctrl+C або виберіть із меню команду Create => Cameras => Create Camera From View. Даний метод не застосуємо для ракурсів, отриманих з позиції джерел світла. Створіть три камери й розмістите їх у сцені вестибюля з настроєними матеріалами

У результаті назва проекції зміниться на Camera01, а в сцені з'явиться відповідна націлена камера. Клацніть правою кнопкою миші на видовому екрані To p , щоб активізувати його. Перейдіть на вкладку Create ПУО й клацніть на кнопці Cameras, а потім - на кнопці Target. Клацніть на видовому екрані To p ліворуч від сцени на рівні камери Camera01 і, утримуючи натиснутої кнопку миші, проведіть лінію до центра купола.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009