|
||||
|
||||
|
Вікно Material Editor
Настроювання матеріалів і камер. Робота з редактором матеріалів. Однак до сьогодення ми не заглиблювалися в тонкості створення й настроювання матеріалів, обмежуючись лише найпростішими операціями. Вікно Material Editor.
Для того щоб відкрити діалогове вікно Material Editor, можна використовувати одним із трьох наступних методів. Клацнути на кнопці Material Editor панелі інструментів Main Toolbar. Вибрати з меню команду Rendering => Material Editor. Нажати клавішу M. У результаті на екрані з'явиться діалогове вікно Material Editor, що для визуализатора Default За замовчуванням всі зображення сфер, розташовані у верхній частині панелі, мають сірий колір. Кожної із цих сфер відповідає один з матеріалів, якому можна застосувати до обраного об'єкта. При використанні визуализатора V-Ray уміст вікна Material Editor також міняється, відображаючи параметри матеріалів V-Ray. Нарешті, якщо в сцені використані звичайні матеріали, матеріали Mental Ray і матеріали V-Ray, уміст діалогового вікна Material Editor буде залежати від того, який тип матеріалу обраний у поточному осередку. Проте, основні принципи настроювання як стандартних матеріалів, так і матеріалів Mental Ray і V-Ray, багато в чому схожі. Тому, опанувавши цими принципами для стандартних матеріалів, вам буде простіше освоювати роботу з матеріалами більше складних визуализаторов. Це дозволяє застосувати дані матеріали до сцени, а потім, вивчаючи їхні параметри, поступово освоювати роботу з матеріалами Mental Ray. Для того щоб побачити, який матеріал призначений тому або іншому об'єкту, необхідно виділити об'єкт у сцені й вибрати з меню команду Edit => Object Properties. Можна також клацнути на об'єкті правою кнопкою миші й вибрати із секційного меню команду Object Properties. Матеріал, призначений об'єкту, відображається в діалоговому вікні Object Properties на вкладці General у групі Object Information у поле. Material Name. Над розділами параметрів поточного виділеного матеріалу перебуває список, що розкривається, у якому можна, при необхідності ввести нове ім'я матеріалу або схеми. Standard для визуализатора Default Scanline Renderer або Arch & Design (mr) для визуализатора Mental Ray. Якщо потрібно змінити тип матеріалу (наприклад, замість матеріалу Mental Ray підключити стандартний матеріал), варто клацнути на цій кнопці й вибрати в діалоговому вікні, що відкрився, Material/ Map Browser елемент Standard , а потім клацнути на кнопці OK. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||