Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Вікно Material Map Browser
Він визначає відбитий колір (ambient color) об'єкта - той колір, що має об'єкт при висвітленні його розсіяним світлом (ambient light), тобто без використання явних джерел прямого світла. Зрозуміло, що цей параметр має трохи штучну природу, у зв'язку із чим він заблокований і пов'язаний з параметром Diffuse.

Звичайно для цього параметра вибирають середні відтінки сірого, оскільки в темряві сприйняття квітів практично губиться. Проте, якщо для об'єкта, у якого як колір Diffuse обраний жовтий колір, установити яскраво-червоний колір Ambient, те цей об'єкт у темряві буде виглядати як ясно-червоний.

Для зміни параметра Ambient потрібно зняти блокування й розірвати зв'язок цього параметра з параметром Diffuse. Для того щоб зняти блокування, варто клацнути на розташованій праворуч від зразка кнопці із зображенням замка. Потім клацніть на натиснутій кнопці із зображенням дужки, що за замовчуванням натиснута й перебуває між параметрами Ambient і Diffuse, щоб виключити автоматичне настроювання параметра Ambient по параметрі Diffuse.

Параметр Specular визначає колір світлових відблисків (highlight color) при яскравому висвітленні об'єкта. Кожний матеріал відбиває світло по-своєму, тому відблиски або, як їх ще називають, світлові плями (hot spot), можуть мати різні кольори. Більше того, у деяких випадках для створення реалістичних відблисків використовуються окремі схеми (класичний приклад - "правильні" відблиски на ялинкових кулях при зйомці великим планом).

Для одержання реалістичного зображення блискучих поверхонь рекомендується набудовувати параметр Specular таким чином, щоб колір світлових відблисків відповідав кольору основного джерела світла. Другий підхід, що застосуємо в тих випадках, коли в сцені не можна виділити одне основне джерело світла, полягає в настроюванні кольору світлових відблисків таким же, як основний колір, але з меншою насиченістю (saturation).

Наприклад, якщо параметр Diffuse визначає яскраво-жовтий колір бронзи, колір світлових відблисків рекомендується встановити блідо^-жовтим. Нарешті, третій варіант - це зв'язок параметра Specular з параметром Diffuse, для чого потрібно клацнути на кнопці із зображенням дужки, що за замовчуванням віджата й перебуває між параметрами Diffuse і Specular, щоб включити автоматичне настроювання параметра Specular по параметрі Diffuse.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009