|
||||
|
||||
|
Застосування матеріалів
Створіть і застосуєте матеріали до моделі повітряної кулі. Відкрийте створену раніше сцену Повітряний шар.max і збережете неї під ім'ям Вшар.max, а потім виконаєте наступні операції. Натисніть клавішу M, щоб відкрити діалогове вікно Material Editor.
Виберіть порожній осередок зразка й перейменуйте відповідний матеріал у Кулю. Перетягнете матеріал Куля на видовий екран Perspective, а потім призначте цьому видовому екрану режим відображення ActiveShade, вибравши з контекстного меню назви проекції видового екрана команду Views >=> ActiveShade. Розділ Composite Basic Parameters діалогового вікна Material Editor Відкрийте розділ Maps для матеріалу Куля й клацніть на кнопці призначення схеми каналу Diffuse Color. Коли ви відкриваєте діалогове вікно Material/Map Browser клацанням на кнопці Get Material або за допомогою команди меню Rendering => Material/Map Browser, у ньому відображаються й матеріали, і схеми з підключеної бібліотеки матеріалів, а також уже наявні в сцені. Якщо діалогове вікно Material/Map Browser відкривається клацанням на кнопці призначення матеріалів (за замовчуванням вона називається Standard), у цьому діалоговому вікні відображаються тільки матеріали У тому випадку, якщо діалогове вікно Material/Map Browser відкривається клацанням на кнопці призначення схеми каналу (за замовчуванням вони називаються None), у цьому діалоговому вікні відображаються тільки схеми. У діалоговому вікні Material/Map Browser виберіть у групі Browse From перемикач New, а потім клацніть двічі в списку схем на схемі Bitmap. У діалоговому вікні, що відкрилося, Select Bitmap Image File знайдіть файл растрового зображення EarthMap.jpg, що повинен перебувати в папці C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\maps\Space, а потім клацніть на кнопці Відкрити. Перейменуйте отриману схему на Оболонка. У розділі параметрів Coordinates установите прапорець Use Real-World Scale, а потім уведіть у стовпці Size для параметра Width значення 18 м, а для параметра Height - значення 9 м. Знайдіть нижче розділ Output і клацніть на його заголовку, щоб розгорнути його. Уведіть у поле RGB Level значення 1,5, щоб кольору текстури стали більше яскравими. Клацніть на кнопці Go to Parent, щоб повернутися до розділу Maps. Клацніть на кнопці призначення схеми каналу Bump. У діалоговому вікні Material/Map Browser виберіть у групі Browse From перемикач New, а потім клацніть двічі в списку схем на схемі Bitmap. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||