Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Застосування матеріалів Результат візуалізації кошика повітряної кулі після створення матеріалу зі схемами Bitmap у трьох каналах Створіть на видовому екрані To p примітив типу Box з наступними параметрами: Length = 0,6 м; Width = 0,6 м; Height = 5 м; Height Segs. = 1. Привласніть йому ім'я Канати. Розмістите об'єкт Канати над об'єктом Кошик таким чином, щоб нижня підстава об'єкта Канати перебувала трохи нижче верхнього краю кошика. Для точного центрування можна скористатися інструментом Align. Додайте до об'єкта Канати модифікатор Taper і встановите значення параметра Amount рівним 3,8. Додайте до об'єкта Канати модифікатор Lattice, потім у групі Geometry установите прапорець Apply to Entire Object і виберіть перемикач Both. У групі Strats задайте наступні значення параметрів Radius = 0,004 м; Sides = 6; установите прапорець Smooth. Ми одержали чотири канати, якими кошик кріпиться до повітряної кулі. Відкрийте діалогове вікно Material Editor і виділите вільний осередок зразка. Клацніть на кнопці Standard, а потім у діалоговому вікні, що відкрилося, Material/Map Browser виберіть у групі Browse From перемикач Mtl Library. Об'єкт Канати розміщений над об'єктом Кошик. У списку матеріалів виберіть елемент Fabric_Tan_Carpet і клацніть на кнопці ОК. Перетягнете матеріал Fabric_Tan_Carpet з діалогового вікна Material Editor на об'єкт Канати. Виконаєте візуалізацію сцени й збережете неї в поточному файлі. Звичайно, у застосуванні матеріалів до цієї сцени можна було б застосувати й більше складні підходи (наприклад, розбити повітряна куля на сектори за допомогою модифікатора Edit Mesh), але застосування схеми мікрорельєфу Bump цілком виявилося досить для створення візуального ефекту наповненої повітрям оболонки кулі
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|
Анімація матеріалів
 Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму.
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком.
31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,... |
Модифікатор Squeeze
 Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте... |
|