Методи візуалізації
 Методи візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити... |
Використання каналів
 Використання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,... |
Схеми в матеріалах
 Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних... |
|
|
Система Daylight У тій же групі підберіть значення параметра Exposure Value (EV) таким чином, щоб воно відповідало денному сонцю (чим менше значення, тим вище яскравість зображення). Для контролю клацайте на кнопці Render Preview, щоб швидко одержувати мініатюру визуализированной сцени. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Отриманий результат цілком прийнятний (якщо не враховувати той факт, що при візуалізації використовуються звичайні матеріали, а не матеріали Mental Ray). Єдиний недолік - занадто блякле зображення. Усунемо цей недолік, збільшивши насиченість квітів зображення (параметр Color Saturation), а також кількість відбиттів світлових променів від поверхонь об'єктів (параметр Bounces). Знайдіть на вкладці Environment діалогового вікна Environment and Effects у розділі mr Photographic Exposure Control групу Image Control. Збільште значення параметра Color Saturation цієї групи до 2,0 замість установленого за замовчуванням значення 1,0.Відкрийте вікно кадру й серед розташованих у нижній частині основних параметрів визуализатора Mental Ray знайдіть у групі Include in Render поле Bounces. Уведіть у цьому полі замість установленого за замовчуванням значення 0 значення Всі параметри визуализатора Mental Ray, представлені в нижній частині вікна кадру, не унікальні, а зібрані у вікні кадру для спрощення роботи з визуализатором. Зокрема, параметр Bounces перебуває на вкладці Indirect Illumination діалогового вікна Render Setup - це параметр Diffuse Bounces групи Basic роздягнула Final Gather. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective ще раз і збережете сцену в тім же файлі Вестибюль19.max. На цьому ми завершимо обговорення принципів використання визуализатора Mental Ray. Проте, наведених вище відомостей цілком достатньо, щоб приступитися до самостійного вивчення методів роботи з визуализатором Mental Ray. Візуалізація сцени після поліпшення зображення. Перед тим як приступитися до вивчення подальшого матеріалу, не забудьте встановити стандартні настроювання інтерфейсу 3ds Max.
|
 |
Керування джерелами світла
 В 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
|
|
Анімація матеріалів
 Вийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму.
30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком.
31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,... |
Модифікатор Squeeze
 Squeeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте... |
|