Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Схема Blend
Перетягнете новий матеріал з діалогового вікна Material Editor на об'єкт у сцені. Перейдіть на вкладку Modify ПУО й додайте до об'єкта модифікатор UVW Map. За замовчуванням площина контейнера Gizmo розміщена по середині об'єкта й орієнтована перпендикулярно осі Z.

Упевніться в тім, що обрано тип накладення схеми Planar з параметрами Length і Width, рівними 1 м, і виконаєте візуалізацію. Клацніть у стеці модифікаторів на елементі UVW Mapping. Він повинен стати жовтим, що говорить про перехід у режим редагування компонентів модифікатора. 10.

Активізуйте інструмент Select and Rotate і поверніть площину накладення схеми на 45° щодо осі Х. Виконавши візуалізацію, ви побачите, що тепер зображення схеми накладається не тільки на верхню, але й на бічну поверхню об'єкта. Недолік полягає в тім, що малюнок небагато не дістає до країв паралелепіпеда.

Для того щоб усунути цей недолік, можна або збільшити значення параметрів Length і Width на внеску Modify ПУО (наприклад, до 1,15 м), або ж скористатися інструментом Select and Scale і в режимі редагування компонентів модифікатора збільшити масштаб площини накладення схеми. Розворот контейнера Gizmo модифікатора UWV Map на 45° щодо осі Х. Відкоригувавши розмір контейнера Gizmo, виконаєте візуалізацію, щоб переконатися в тім, що матеріал накладається на верхню й бічну грані паралелепіпеда коректно.

Рада: Для того щоб розмістити контейнер Gizmo модифікатора точно в центрі об'єкта, треба в групі Alignment роздягнула Parameters вкладки Modify ПУО клацнути на кнопці Center. Після клацання на кнопці Reset виконується приведення параметрів накладення схеми до значень, обраним по умовчанню

Складені схеми: Тридцятилітні схеми можуть містити як растрові зображення, так і процедурні текстури. Існує три основних типи тридцятилітніх схем: Blend, Top/ Bottom і Composite. За допомогою модифікатора UVW Map укажіть значення параметрів Map Type і Alignment.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009