|
||||
|
||||
|
Схема Blend
Перетягнете новий матеріал з діалогового вікна Material Editor на об'єкт у сцені. Перейдіть на вкладку Modify ПУО й додайте до об'єкта модифікатор UVW Map. За замовчуванням площина контейнера Gizmo розміщена по середині об'єкта й орієнтована перпендикулярно осі Z.
Упевніться в тім, що обрано тип накладення схеми Planar з параметрами Length і Width, рівними 1 м, і виконаєте візуалізацію. Клацніть у стеці модифікаторів на елементі UVW Mapping. Він повинен стати жовтим, що говорить про перехід у режим редагування компонентів модифікатора. 10. Активізуйте інструмент Select and Rotate і поверніть площину накладення схеми на 45° щодо осі Х. Виконавши візуалізацію, ви побачите, що тепер зображення схеми накладається не тільки на верхню, але й на бічну поверхню об'єкта. Недолік полягає в тім, що малюнок небагато не дістає до країв паралелепіпеда. Для того щоб усунути цей недолік, можна або збільшити значення параметрів Length і Width на внеску Modify ПУО (наприклад, до 1,15 м), або ж скористатися інструментом Select and Scale і в режимі редагування компонентів модифікатора збільшити масштаб площини накладення схеми. Розворот контейнера Gizmo модифікатора UWV Map на 45° щодо осі Х. Відкоригувавши розмір контейнера Gizmo, виконаєте візуалізацію, щоб переконатися в тім, що матеріал накладається на верхню й бічну грані паралелепіпеда коректно. Рада: Для того щоб розмістити контейнер Gizmo модифікатора точно в центрі об'єкта, треба в групі Alignment роздягнула Parameters вкладки Modify ПУО клацнути на кнопці Center. Після клацання на кнопці Reset виконується приведення параметрів накладення схеми до значень, обраним по умовчанню Складені схеми: Тридцятилітні схеми можуть містити як растрові зображення, так і процедурні текстури. Існує три основних типи тридцятилітніх схем: Blend, Top/ Bottom і Composite. За допомогою модифікатора UVW Map укажіть значення параметрів Map Type і Alignment. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||