Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Схеми в матеріалах
Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних розрахунків (у такому випадку вони називаються процедурними), або растрові зображення (bitmap). Останні, які в системах 3 D-Моделювання часто називаються текстурами (texture), в 3ds Max називаються схемами (map).

Різні режими перегляду списків матеріалів діалогового вікна Material/Map Browser У деяких предустановленных матеріалах використовуються одночасно як процедурний, так і текстурний компоненти. Проте, такі матеріали можна використовувати як окремий випадок схем, у тому числі й основних схемах
Призначення схеми матеріалу: Крім основної схеми, призначуваної параметру Diffuse, можна призначити схему розсіювання (ambient map) параметру Ambient або (і) схему відблисків (specular map) параметру Specular.

Для призначення кожної із цих схем у діалоговому вікні Material Editor варто клацнути на маленькій квадратній кнопці, розташованої праворуч від відповідного колірного зразка. Якщо кольору призначена схема, на цій кнопці відображається буква M, а при приміщенні на неї покажчика миші в спливаючій підказці відображається назва схеми. За замовчуванням схеми не використовуються, тому на кнопці немає ніяких позначень, а в спливаючій підказці відображається None.

Наприклад, якщо клацнути на кнопці праворуч від поля Diffuse, на екрані з'явиться діалогове вікно Material/Map Browser, у якому в групі перемикачів Browse From обраний елемент New, а в лівому нижньому куті вікна відображається група перемикачів для вибору категорії схем (за замовчуванням обраний елемент All, що відповідає повному списку). Можна скористатися однієї із предустановленных схем або ж завантажити із зовнішнього графічного файлу власну схему.

В останньому випадку необхідно клацнути двічі в списку схем на елементі Bitmap і вибрати який-небудь файл у діалоговому вікні Select Bitmap Image File. Після цього діалогове вікно Material Editor перейде в режим настроювання параметрів схеми, який за замовчуванням буде призначене ім'я виду Map - порядковий номер схеми, обраної в поточному сеансі роботи. Для перейменування схеми можна ввести яке-небудь осмислене ім'я в рядку Diffuse Color, розташованої під кнопками інструментів діалогового вікна Material Editor.

Для повернення до настроювання параметрів матеріалу варто вибрати цей матеріал зі списку, що розкривається, або клацнути на доступній кнопці, що стала, Go to Parent. Для повторного переходу в режим редагування параметрів схеми варто клацнути на квадратній кнопці, що перебуває поруч зі зразком матеріалу, що тепер, як відзначалося вище, буде позначена буквою M із вказівкою назви схеми й ім'я відповідного файлу в спливаючій підказці.

Обрана схема буде застосована до поточного зразка в діалоговому вікні Material Editor, після чого матеріал можна перетягнути на який. Діалогове вікно Material Editor у режимі редагування параметрів схеми як нибудь об'єкт у сцені, причому для цього не обов'язково виходити з режиму редагування параметрів схеми
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009