|
||||
|
||||
|
Схеми в матеріалах
Використання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних розрахунків (у такому випадку вони називаються процедурними), або растрові зображення (bitmap). Останні, які в системах 3 D-Моделювання часто називаються текстурами (texture), в 3ds Max називаються схемами (map).
Різні режими перегляду списків матеріалів діалогового вікна Material/Map Browser У деяких предустановленных матеріалах використовуються одночасно як процедурний, так і текстурний компоненти. Проте, такі матеріали можна використовувати як окремий випадок схем, у тому числі й основних схемах Призначення схеми матеріалу: Крім основної схеми, призначуваної параметру Diffuse, можна призначити схему розсіювання (ambient map) параметру Ambient або (і) схему відблисків (specular map) параметру Specular. Для призначення кожної із цих схем у діалоговому вікні Material Editor варто клацнути на маленькій квадратній кнопці, розташованої праворуч від відповідного колірного зразка. Якщо кольору призначена схема, на цій кнопці відображається буква M, а при приміщенні на неї покажчика миші в спливаючій підказці відображається назва схеми. За замовчуванням схеми не використовуються, тому на кнопці немає ніяких позначень, а в спливаючій підказці відображається None. Наприклад, якщо клацнути на кнопці праворуч від поля Diffuse, на екрані з'явиться діалогове вікно Material/Map Browser, у якому в групі перемикачів Browse From обраний елемент New, а в лівому нижньому куті вікна відображається група перемикачів для вибору категорії схем (за замовчуванням обраний елемент All, що відповідає повному списку). Можна скористатися однієї із предустановленных схем або ж завантажити із зовнішнього графічного файлу власну схему. В останньому випадку необхідно клацнути двічі в списку схем на елементі Bitmap і вибрати який-небудь файл у діалоговому вікні Select Bitmap Image File. Після цього діалогове вікно Material Editor перейде в режим настроювання параметрів схеми, який за замовчуванням буде призначене ім'я виду Map - порядковий номер схеми, обраної в поточному сеансі роботи. Для перейменування схеми можна ввести яке-небудь осмислене ім'я в рядку Diffuse Color, розташованої під кнопками інструментів діалогового вікна Material Editor. Для повернення до настроювання параметрів матеріалу варто вибрати цей матеріал зі списку, що розкривається, або клацнути на доступній кнопці, що стала, Go to Parent. Для повторного переходу в режим редагування параметрів схеми варто клацнути на квадратній кнопці, що перебуває поруч зі зразком матеріалу, що тепер, як відзначалося вище, буде позначена буквою M із вказівкою назви схеми й ім'я відповідного файлу в спливаючій підказці. Обрана схема буде застосована до поточного зразка в діалоговому вікні Material Editor, після чого матеріал можна перетягнути на який. Діалогове вікно Material Editor у режимі редагування параметрів схеми як нибудь об'єкт у сцені, причому для цього не обов'язково виходити з режиму редагування параметрів схеми |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||