Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Створення тла для сцени
Як ви вже знаєте, 3ds Max дозволяє використовувати як тло як однорідний колір, так і растрове зображення. Однак цим можливості 3ds Max далеко не вичерпуються. За допомогою діалогових вікон Environment and Effect і Material/Map Browser можна одержати результат візуалізації із застосуванням самих різних ефектів - від настроювання експозиції до кінематографічного серпанку

Створення тла для сцени. Заливання тла суцільним кольором: Найпростішим тлом є одноколірне тло. Отже, для створення одноколірного тла необхідно виконати наступні операції. Виберіть із меню команду Rendering => Environments або натисніть клавішу 8 для відкриття діалогового вікна Environment and Effects на вкладці
Environment.

Рада: Ще одним методом швидкого відкриття діалогового вікна Environment and Effects є використання кнопки Environment and Effects Dialog (Exposure Controls), що перебуває у вікні кадру Rendered Frame Window. У групі Background клацніть на зразку кольору Color. У діалоговому вікні, що відкрилося, Color Selector виберіть необхідний фоновий колір. Клацніть на кнопці OK, щоб застосувати обраний колір. Виконаєте візуалізацію. Градиентный тло:

Одноколірне заливання - це не єдиний вид кольорового тла. 3ds Max дозволяє створювати так званий градиентный тло (gradient background), у якому кілька квітів переходять один в іншій. Для одержання градиентного тла необхідно створити градиентную схему (gradient map). Створіть і застосуєте в сцені градиентный тло. Для створення градиентного тла виконаєте наступні операції.

Відкрийте сцену Вестибюль06.max. Натисніть клавішу M для відкриття діалогового вікна Material Editor і виділите осередок зразка 05 - Default, що повинна бути вільної. Клацніть на кнопці Get Material і в діалоговому вікні, що відкрилося, Material/Map Browser виберіть у групі Browse From перемикач New.

Клацніть двічі в списку на елементі Gradient. Новий матеріал з'явиться в діалоговому вікні Material Editor. Знайдіть у нижній частині вікна, серед інших розділів, розділ Gradient Parameters. Клацніть по черзі на кожному із трьох колірних зразків, розташованих під заголовком Maps і за допомогою діалогового вікна Color Selector установите відтінки червоний і жовтий кольори різного ступеня насиченості, щоб одержати перехід від темно-багряного до ясно-жовтого кольору.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009