Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Створення ключових кадрів
Те ж ракурс, але з настроєними параметрами групи Environment Ranges які розташовані щодо камери на відстані меншому, чим значення Near Clip, або більшому, ніж значення Far Clip, не відображаються на жодному видовому екрані Camera.

Для того щоб задати ці значення, необхідно встановити прапорець Clip Manually. S Multipass Effect. Є два різновиди цього ефекту: Depth of Field і Motion Blur. Якщо встановити прапорець Enable при обраному типі Depth of Field, всі елементи сцени, які перебувають за межами кутового поля, будуть виглядати розмитими.

У той же час, об'єкти, розташовані на відстані, зазначеній у поле Target Distance, стають більше чіткими. Ефект Motion Blur використовується в анімації для створення розмитих країв об'єктів, що рухаються, сцени. S Target Distance - фокусування, тобто відстань від камери типу Target до крапки націлювання. При зміні значення цього параметра ціль камери зміщається. Параметри роздягнула Depth of Field визначають відстань, на якому об'єкти чітко видні, і мають наступне призначення. Focal Depth.

За замовчуванням значення параметра Focal Depth збігається зі значенням параметра Target Distance, однак можна використовувати й вибіркове фокусування, задавши власне значення (для цього необхідно скинути прапорець Use Target Distance). Якщо активізовано ефект Multipass типу Depth of Field, всі елементи сцени, які лежать за межами вибіркового фокусування, будуть виглядати розмитими. Настроювання камер. Sampling. Чим вище значення параметра Sample, тим вище якість візуалізації ракурсу, отриманого з допомоги камери (однак це сповільнює процес візуалізації). Корекція перспективи

Для корекції перспективи можна скористатися спеціальним модифікатором, для доступу до якого використовується команда Apply Camera Correction Modifier секційного меню камери. При виборі цієї команди в стек модифікаторів камери буде доданий модифікатор Camera Correction, що має всього лише два параметри: Amount - ступінь корекції й Direction - напрямок, у якому виконується корекція (у градусах).

Корекція перспективи 473: Рада:Для автоматичного підбора значень параметрів Amount і Direction після переміщення камери можна клацнути на кнопці. Guess.Таким чином, корекція перспективи, як і фокусування, дозволяє візуально виділити якусь частину зображення, але з використанням іншої техніки
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009