Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Згортання стека
Кнопки модифікаторів: Список модифікаторів, використовуваний у панелі Modify, досить великий, і для зручності створення модифікацій тієї або іншої категорії можна скористатися спеціальним набором кнопок.

Для того щоб відобразити один з таких наборів, варто клацнути на кнопці Configure Modifier Sets вкладки Modify ПУО й установити в контекстному меню прапорець Show Buttons. У результаті над стеком модифікаторів відобразиться набір кнопок, що у контекстному меню кнопки Configure Modifier Sets позначений символом. Тепер для додавання до поточної моделі модифікатора досить клацнути на відповідній кнопці.

Для того щоб сховати набір кнопок, прапорець Show Buttons у контекстному меню варто скинути. Крім того, якщо в контекстному меню кнопки Configure Modifier Sets установити прапорець Show All Sets in List, те всі модифікатори в списку, що розкривається, Modifier List також будуть розподілені по категоріях як у меню Modifiers. Для настроювання наборів кнопок у згаданому вище контекстному меню необхідно вибрати команду Configure Modifier Sets.

У результаті відкриється діалогове вікно Configure Modifier Sets, у якому категорія модифікаторів вказується в поле Sets, а набір кнопок формується шляхом перетаскування мишею елементів списку Modifiers на вільні поля кнопок у розташованому праворуч розділі Modifiers і назад. Для збереження поточного набору необхідно клацнути на кнопці Save, а для видалення - на кнопці Delete. Максимальна кількість кнопок, відображуваних у наборі, указують у поле Total Buttons. Всі зміни набувають чинності після клацання на кнопці ОК.

Згортання стека модифікаторів: Після того як стік модифікаторів остаточно сформований і настроєний, його можна частково або повністю об'єднати з моделлю, у результаті чого деформації стають невід'ємною частиною об'єкта й змінити їх за допомогою вкладки Modify більше не можна.

Цей процес називається згортанням стека (stack collapsing). Для того щоб згорнути стек до поточної позиції в стеці модифікаторів (включно), у стеці необхідно клацнути правою кнопкою миші й вибрати з контекстного меню команду Collapse To. Повному згортанню стека відповідає команда Collapse All. У результаті буде видане попередження про те, що всі параметри й анімація для модифікаторів, що видаляються, будуть загублені. Якщо у вікні такого повідомлення
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009