Принципи роботи в 3ds Max 2009
Методи візуалізації Методи візуалізаціїМетоди візуалізації сцени: Візуалізація (rendering) - це операції, що дозволяють побачити кінцевий результат моделювання. Різноманітні параметри візуалізації дозволяють значно поліпшити й удосконалити...
Використання каналів Використання каналівВикористання каналів: Крім трьох основних компонентів, що впливають на вид матеріалу (Diffuse, Ambient і Specular), в 3ds Max можуть використовувати й додаткові компоненти, що функціонують по тимі ж принципам,...
Схеми в матеріалах Схеми в матеріалахВикористання схем у матеріалах: Як ви вже знаєте, матеріали ґрунтуються не тільки на тім або іншому кольорі, але й на додаткових компонентах. Такими компонентами можуть бути зображення, формовані шляхом математичних...
Типи накладення схем
Створіть просту сцену й застосуєте до неї матеріали з різними схемами в основні каналах
Для вивчення властивостей каналів виконаєте наступні операції. Створіть нову сцену й переконаєтеся в тім, що в якості визуализатора використовується визуализатор Default Scanline Renderer. Перейдіть на видовий екран Perspective і створіть дві сфери радіусом 0,4 м.

Натисніть клавішу M для відкриття діалогового вікна Material Editor і виберіть осередок 01 Default. Перейменуйте матеріал з 01 Default на Глобус, увівши нове ім'я в рядку списку, що розкривається. Діалогове вікно Copy (Instance) Map. Переконаєтеся в тім, що використовується шейдер Blinn, а потім відкрийте розділ Map. Клацніть на кнопці призначення схеми каналу Diffuse Color, виберіть у діалоговому вікні, що відкрився, Material/Map Browser елемент Bitmap і клацніть на кнопці OK.

Знайдіть за допомогою діалогового вікна Select Bitmap Image File у папці растрових зображень Autodesk, що входять у комплект поставки 3ds Max, файл EarthMap.jpg (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\maps\Space\ EarthMap.jpg), і клацніть на кнопці Відкрити для призначення цього файлу як растрова схема каналу Diffuse Color. Виберіть зі списку, що розкривається, матеріал Глобус або клацніть на кнопці Go to Parent, щоб вийти з режиму редагування параметрів схеми.

Повторите пп. 3-6 для осередку 02 - Default, перейменувавши її в Шахи, і призначивши їй у вікні Material/Map Browser замість растрового зображення Bitmap елемент Checker. 10.Після відкриття роздягнула Coordinates з параметрами нової основної схеми матеріалу Шахи введіть у стовпці Tiling значення параметра. Виберіть зі списку, що розкривається, матеріал Шахи або клацніть на кнопці Go to Parent, щоб вийти з режиму редагування параметрів схеми. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective.

Виберіть у діалоговому вікні Material Editor матеріал Глобус і в розділі Maps зменшите значення в стовпці Amount для каналу Diffuse Color з 100 до 50. Виберіть матеріал Шахи й у розділі Maps зменшите значення в стовпці Amount для каналу Diffuse Color з 100 до 10. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Призначте матеріалу Глобус у каналі Opacity схему Checker, а матеріалу Шахи в каналі Self-Illumination - схему Bitmap з растровим зображенням EarthMap.jpg. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective.

Додайте для матеріалу Глобус у каналі Refraction схему Checker, установивши для неї в стовпці Amount значення 60%, а матеріалу Шахи цю же схему Checker, але в каналі Bump зі значенням Amount, рівним 400%. 19.Настройте параметри схеми Checker для каналу Bump так само, як і для каналу Diffuse Color у п. 10. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Скиньте для матеріалу Глобус прапорці в каналах Opacity і Refraction, а потім призначте в каналі Specular Level схему Checker.
Керування джерелами світла Керування джерелами світлаВ 3ds Max є широкий набір інструментів моделювання висвітлення й тіней, які при правильному використанні не просто роблять об'єкти видимими, але...
Контактні дані Москва, Пыжевский пров., 5
Телефон: +7 (495) 760 02 49
Факс: +7 (495) 805 32 19
Анімація матеріалів Анімація матеріалівВийдіть із режиму розміщення ключів. Тепер крива зміни параметра Phase має лінійну форму. 30.Настройте камеру Camera01 таким чином, щоб був добре видний прапор із флагштоком. 31.Збережете сцену в тім же файлі Вестибюльф.max,...
Модифікатор Squeeze Модифікатор SqueezeSqueeze: Застосуєте модифікатор Squeeze до тору. Створіть тор з радіусом (поле Radius 1) рівним 0,5 м, радіусом труби (поле Radius 2) рівним 0,1 м, кількістю сегментів (поле Segments) рівним 48 і кількістю сторін (поле Sides) рівним 24. Тепер додайте...
   
Copyright (c) 2009