|
||||
|
||||
|
Типи накладення схем
Створіть просту сцену й застосуєте до неї матеріали з різними схемами в основні каналах
Для вивчення властивостей каналів виконаєте наступні операції. Створіть нову сцену й переконаєтеся в тім, що в якості визуализатора використовується визуализатор Default Scanline Renderer. Перейдіть на видовий екран Perspective і створіть дві сфери радіусом 0,4 м. Натисніть клавішу M для відкриття діалогового вікна Material Editor і виберіть осередок 01 Default. Перейменуйте матеріал з 01 Default на Глобус, увівши нове ім'я в рядку списку, що розкривається. Діалогове вікно Copy (Instance) Map. Переконаєтеся в тім, що використовується шейдер Blinn, а потім відкрийте розділ Map. Клацніть на кнопці призначення схеми каналу Diffuse Color, виберіть у діалоговому вікні, що відкрився, Material/Map Browser елемент Bitmap і клацніть на кнопці OK. Знайдіть за допомогою діалогового вікна Select Bitmap Image File у папці растрових зображень Autodesk, що входять у комплект поставки 3ds Max, файл EarthMap.jpg (C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2009\maps\Space\ EarthMap.jpg), і клацніть на кнопці Відкрити для призначення цього файлу як растрова схема каналу Diffuse Color. Виберіть зі списку, що розкривається, матеріал Глобус або клацніть на кнопці Go to Parent, щоб вийти з режиму редагування параметрів схеми. Повторите пп. 3-6 для осередку 02 - Default, перейменувавши її в Шахи, і призначивши їй у вікні Material/Map Browser замість растрового зображення Bitmap елемент Checker. 10.Після відкриття роздягнула Coordinates з параметрами нової основної схеми матеріалу Шахи введіть у стовпці Tiling значення параметра. Виберіть зі списку, що розкривається, матеріал Шахи або клацніть на кнопці Go to Parent, щоб вийти з режиму редагування параметрів схеми. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Виберіть у діалоговому вікні Material Editor матеріал Глобус і в розділі Maps зменшите значення в стовпці Amount для каналу Diffuse Color з 100 до 50. Виберіть матеріал Шахи й у розділі Maps зменшите значення в стовпці Amount для каналу Diffuse Color з 100 до 10. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Призначте матеріалу Глобус у каналі Opacity схему Checker, а матеріалу Шахи в каналі Self-Illumination - схему Bitmap з растровим зображенням EarthMap.jpg. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Додайте для матеріалу Глобус у каналі Refraction схему Checker, установивши для неї в стовпці Amount значення 60%, а матеріалу Шахи цю же схему Checker, але в каналі Bump зі значенням Amount, рівним 400%. 19.Настройте параметри схеми Checker для каналу Bump так само, як і для каналу Diffuse Color у п. 10. Виконаєте візуалізацію видового екрана Perspective. Скиньте для матеріалу Глобус прапорці в каналах Opacity і Refraction, а потім призначте в каналі Specular Level схему Checker. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||