|
||||
|
||||
|
Візуалізація анімації
Створіть анімацію для найпростішої сцени. Розглянемо створення анімації в ручному режимі на класичному прикладі: мячике, що стрибає на підставці. Для цього виконаєте наступні дії.
Створіть нову сцену, скориставшись командою меню File => New. На видовому екрані Top створіть примітив Box розмірами 1 м х 1 м і висотою 0,15 м. На цьому ж видовому екрані Top створіть над центром об'єкта Box01 примітив Sphere з радіусом 0,25 м. За допомогою інструмента Select and Move перемістите сферу нагору на видовому екрані Left або Front таким чином, щоб вона була розташована на деякій відстані від "підставки". Клацніть на кнопці Set Key або натисніть клавішу (лапки), щоб перейти в режим розміщення ключів. Перейдіть до нульового кадру й клацніть на кнопці Set Keys або натисніть клавішу K, щоб створити вихідний ключовий кадр. За допомогою інструмента Select and Move перемістите сферу на видовому екрані Left або Front долілиць таким чином, щоб вона стосувалася поверхні об'єкта Box01. Клацніть на кнопці Set Keys або натисніть клавішу K, щоб створити ключ. Перейдіть у кадр 8. За допомогою інструмента Select and Squash сплющите сферу приблизно на 7% уздовж осі Y на видовому екрані Left або Front. За допомогою інструмента Select and Move перемістите сферу на видовому екрані Left або Front долілиць таким чином, щоб вона була ледве втиснена в поверхню об'єкта Box01. Клацніть на кнопці Set Keys або натисніть клавішу K, щоб створити ключ. Клацніть на кнопці Set Key або натисніть клавішу " (лапки), щоб вийти з режиму розміщення ключів. Ключі, як і будь-які інші об'єкти 3ds Max, можна клонувати. Перетягнете мишею ключ із кадру 7 у кадр 9, утримуючи натиснутої клавішу Shift. У результаті в кадрі 9 буде створена копія ключа з кадру. Утримуючи натиснутої клавішу Ctrl, клацніть послідовно на кожному із чотирьох ключів, щоб виділити їх. Утримуючи натиснутої клавішу Shift, перетягнете виділені ключі вправо по шкалі розкадрування так, щоб копія ключа кадру 0 була поміщена в кадр. Тепер для більшої ефектності розмістимо в сцені джерело світла й створимо для неї яке-небудь тло. Це знадобиться надалі для візуалізації. Створіть на видовому екрані To p джерело світла Omni і за допомогою інструмента Select and Move розмістите його над сферою. Перейдіть на вкладку Modify ПУО й у групі параметрів Shadows джерела світла встановите прапорець On, щоб об'єкти відкидали тіні. Натисніть клавішу 8 і в діалоговому вікні Environment and Effects клацніть на кнопці Environment Map. Сцена з розміщеним крапковим джерелом світла. У діалоговому вікні Material/Map Browser клацніть двічі на елементі Gradient. Перейдіть до першого кадру, активізуйте видовий екран Perspective і натисніть кнопку Play Animation, щоб відтворити анімацію. .Збережете сцену під ім'ям М'яч. max. |
|
|||
|
|
||||
|
||||
|
||||